TGViewer
Блог Василия Скобелева Блог Василия Скобелева @vskobelev · 11K subscribers
Post #8978 1.58K
Неконсистентность механик в рамках одного уровня

Или даже одной зоны внутри уровня. Это всегда обидно. И тем обиднее, чем лучше выполнено всё остальное, потому что вот ещё бы чуть-чуть и было бы идеально =)

В данном случае речь и первой мисси в Gears of War E-Day и использовании ряда механик. Конкретно сегодня, хочу обратить внимание на запрыгивание.

Прыжки и подтягивание на всё подряд — новшество для серии. До этого арены работали от куда большего количества ограничений. Поэтому, конечно же, я принялся проверять новые решения на прочность. Не как зануда-блогер, а как игрок, не подумайте. Мне правда интересно.

На видео я заснял фрагмент с кучей машин, на которые авторы мне позволили залезть. А вот на пару машин — оказалось нельзя. Вот только на одну из них я даже не хотел пробовать залезать (1й скриншот), потому что она ну очевидно выходит за игровую область и стоит просто как украшение, чтобы разнообразить границу уровня.

А вот вторая, в самом конце видео и на втором скрине — стоит внутри уровня. Для меня как игрока и персонажа внутри игры в данном случае граница моих возможностей обозначена стеной дома. А значит всё на этой узкой улице, по идее, подчиняется правилам игры.

Почему же тогда на эту машину нельзя запрыгнуть? Причин может быть несколько, например:
1. Позиция с крыши ломает флоу боя и предоставляет излишнее преимущество;
2. Спрыгивание с машины приводит к некрасивым или даже забагованным ситуациям;
3. Без неё игроки чаще бежали налево, хотя огонь противника начнётся справа и т.п.

Как тогда можно было решить проблему?

Для начала, правильно её определить. Проблема не в наличии или отсутствии машины. А в том, что игрок думает, что может запрыгнуть, хотя это запрещено.

Что нам тогда надо делать? Правильно. Как-то сделать так, чтобы это желание не возникало, т.е. недоступность крыши была визуально телеграфирована.

Для этого разработчикам надо было поставить всякий хлам не с боку машины, а прям на крышу. Что угодно: обломки здания, багаж, труп — главное, чтобы читался неровный и статичный силуэт.

#анализигр #левелдизайн #GearsofWar
  • ✍ 17
  • 👍 6
  • 🔥 2
More from @vskobelev
  1. Oct 14, 2026Ладно, надо потихоньку двигаться дальше. Приходите в эту субботу на дизайн-сессию по Star…
  2. Oct 14, 20263 урока, которые я усвоил у Ричарда Грэя Если несколько лет терапии меня чему-то и научили…
  3. Oct 13, 2026Обновление учебного проекта для курса "Левел-дизайн на Unreal Engine" Добавили стелс-килл,…
  4. Oct 12, 2026Ребят, осталось всего 3 места. Если желающих будет больше я могу максимум взять поверх ещё…
  5. Oct 11, 2026#котики
  6. Oct 11, 2026Кажется, это происходило со всеми игроками в Dragon's Dogma II 🫠 Источник видео #юмор #Dr…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →