TGViewer
Блог Василия Скобелева Блог Василия Скобелева @vskobelev · 11K subscribers
Post #3256 1.32K
Посмотрел тут превью Redfall от IGN и у меня случилась небольшая эврика, когда ведущий сказал: "Я предупредил разработчика, что буду подбирать весь лут, который мне не нужен, но который я заслуживаю".

Действительно, дизайнеры часто мыслят категориями необходимости, "что игроку нужно". А игрок тем временем рассуждает иной логикой — "чего я заслуживаю". Именно поэтому игрок:
- не чистит инвентарь;
- берёт все-все квесты;
- берёт лут, даже не зная его назначения;
- копит аптечки и патроны;
- собирает билд, который откроет доступ во все локации, а не который подкрепит роул-плей;
- идёт раньше времени на противника любого уровня, если тот обещает ценную награду;
- пытается залезть в сюжетно заблокированные зоны;
- читает гайды вместо исследования путём проб и ошибок;
- отключает таймеры в сингл-плеерных играх и добавляет скины с помощью модов.

Список можно продолжать долго. Идею, думаю, вы уловили, т.к. что-то из него можете примерить на себя. Чтобы понимать как с ним работать в разработке игр имеет смысл противопоставить формирование запроса у игрока в двух разных сегментах игр. Лучше всего здесь подходят западные бесплатные игры и восточные платные.

Например, в Warframe есть типичный фримиумный дизайн введения новых механик с обновлением. Игроку показывают в трейлере или внутриигровом ролике/квесте механику (скажем, полёта на открытых картах планет) и поэтапно выдвигают требования: найди рецепт модуля для корабля, накопи на него ресурсы, поставь крафт, подожди трое суток, найди рецепт на крылья, накопи ресурсы... Думаю вы поняли. И тут же перед лицом должна быть кнопка "заплатить хардой". Дерьмовейший агрессивный F2P скам. Простите, накипело, т.к. именно из-за этого я в своё время его бросил, хотя провёл в нём, без малого, часов 300. Игроку явным образом говорят заранее о том, что есть какая-то ценная штука и долго мумукают скучным геймплеем, чтобы эту ценность получить.

А есть, скажем, Death Stranding, где игрок изучает груду механик передвижения, кучу шмоток, влияющих на это, природные опасности, противников и в помине не знает, что в игре, вообще-то, с какого-то момента будет Fast Travel. Но в процессе игры автоматически формируется понимание, что если бы эта механика была, она была очень ценна. Когда она вводится — это происходит пассивно, без дополнительного усилия игрока или с минимальным усилием в виде "дойти до точки фаст тревела, чтобы её анлокнуть". После чего ей сразу можно пользоваться. Чуете разницу? Ценность не рассказывается заранее и вводится только тогда, когда её уже можно использовать. А представляете как бы отличались эмоции, если бы вам в начале сказали: "Фаст тревел в игре есть, но ты играй часов 10, чтобы его получить"? Вот именно.

Как всё это будет обыграно в Redfall увидим уже 2 мая. Хотя я больше переживаю за то, что на релизе у консольных версий не будет режима в 60 FPS.

#анализигр #геймдизайн #новостиигр #Redfall
YouTube Redfall: The Final Preview - IGN First In our final Redfall preview, we took a look at how slaying vampires changes when adding multiple players. We also explored vampire nests and took down some side quest mini-bosses. If you're most interested in the solo experience of Redfall, be sure to check…
  • ❤ 10
  • 👍 7
  • ❤‍🔥 2
  • 🔥 1
  • 🤔 1
  • 🐳 1
More from @vskobelev
  1. Oct 10, 2026Видео, тайм-коды и презентация уже доступны на Бусти. Хорошо посидели, целых 2.5 часа. Все…
  2. Oct 10, 2026Залетайте на дизайн-сессию по Ghost of Yotei! https://boosty.to/vskobelev/posts/a93991a6-1…
  3. Oct 10, 2026Дизайн-сессия по Ghost of Yotei Уже сегодня в 19:00 по Мск. Ссылку на Зум, как обычно, жди…
  4. Oct 10, 2026😈 17 ОКТЯБРЯ — ГЕЙМДЕВ 2026 😈 Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ проводит большую бесплатную и…
  5. Oct 10, 2026Стилизация Hellraiser: Revival Взяли БДСМ-уточку, а потом столкнулись с мазохистом, выпрыг…
  6. Oct 9, 2026Геральт, у тебя почти получилось #юмор #TheWitcher
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →