TGViewer
Channel Public Channel
VR центр МГУ

VR центр МГУ

@vrmsu

Информационный канал центра виртуальной реальности МГУ имени М.В. Ломоносова

Наши ресурсы:
t.me/vrmsuChat - Чат
www.vr.msu.ru - Сайт
vk.com/vrmsu - VK

В других сетях ищите @vrmsu
Info@vrmsu.ru - написать нам
Subscribers
121
Photos
73
Videos
12
Links
61

Showing posts older than #39 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #38 153
Post #37 154
Post #36 143
Post #35
VR центр МГУ pinned «Друзья! Как вы, наверное, догадываетесь, в нашем VR кластере очень много задач связаны с космосом. И мы не можем оставаться в стороне и внимательно следим за успехам и испытаниями наших коллег в других странах. В этот раз компания Space X хочет запускает…»
Post #34 122
Друзья! Как вы, наверное, догадываетесь, в нашем VR кластере очень много задач связаны с космосом. И мы не можем оставаться в стороне и внимательно следим за успехам и испытаниями наших коллег в других странах. В этот раз компания Space X хочет запускает в 3:27 по Москве Миссию SpaceX Crew-1 c четырьмя астронавтами на своей новой ракете Falcon 9.

Состав экипажа:
Командир космического корабля NASA (США): Michael S. Hopkins,
Астронавт и пилот NASA (США) Victor J. Glover,
Астронавт JAXA (Япония) и первый специалист миссии Soichi Noguchi
Астронавт NASA (США) второй специалист миссии Shannon Walker.

Следить за всеми трансляциями можно на специальной странице
viewsync.net ViewSync - Multiple YouTube Viewer Streamlined multiple YouTube viewer with built-in support for content creators.
Post #33 197
Уже в это воскресенье на площадке виртуального лабораториума всероссийского фестиваля науки NAUKA0+ В зале психологии можно будет пообщаться с молодыми учеными, которые расскажут о применении виртуальной реальности в психологии и о фундаментальных проблемах атрибуции.

Стрельников Степан Владимирович 5 курс Факультета психологии МГУ имени М.В. Ломоносова Тема: VR и психология. Время встреч 13:00, 15:00

Мохова Екатерина Сергеевна 4 курс Факультета психологии МГУ имени М.В. Ломоносова , член НСО факультета психологии МГУ Тема: Фундаментальная ошибка атрибуции, или почему в наших бедах виноваты обстоятельства, а в неудачах окружающих - они сами.
Время встречи 15:30
скачать версию лабораториума для windows http://laboratorium.festivalnauki.ru/
Post #32 141
Виртуальный лабораториум
Встречи с учеными

Зиновьева Мария Елизавета Максимовна
2 курс аспирантуры факультета психологии МГУ имени М.В. Ломоносова Тема: Рождение личности.
Время встреч 12:00, 13:00, 14:00

Перткова Екатерина Романовна,
5 курс факультета психологии МГУ имени М.В. Ломоносова
Тема: Античность. История психологии
Время встреч 13:30, 15:00

Принять участие во встрече
https://bit.ly/351Ym8D
laboratorium.festivalnauki.ru Виртуальный лабораториум NAUKA 0+
Post #31 124
Уже сегодня
Post #29 188
Нам все по ходу работы приходится ставить огромное количество ПО, часть из которого мы покупаем за свои кровные, а до этого еще долго и нудно читаем лицензионное соглашение. Появился сервис, который чуть-чуть улучшает нашу жизнь https://tosdr.org/
Post #28 177
Post #27 124
Nvidia презентовала технологию переменной скорости Суперсэмплинга в кадре (VRSS). Задача которой повысить качество изображения в центре дисплея VR устройства с сохранением максимальной частоты кадров на аппаратном уровне, с использованием ядер Turing.

Технология VRSS поддерживается драйверами устройств с DX12 в VR играх и с поддержкой MSAA, и уже продолжительное время тестируется NVIDIA. Этим критериям сейчас соответствуют уже более 20 игр.

Battlewake
Boneworks
Eternity WarriorsTM VR
Hot Dogs, Horseshoes and Hand Grenades
In Death
Job Simulator
Killing Floor: Incursion
L.A. Noire: The VR Case Files
Lone Echo Mercenary 2: Silicon Rising
Pavlov VR
Raw Data
Rec Room
Rick and Morty: Virtual Rick-ality
Robo Recall
SairentoVR
Serious Sam VR: The Last Hope
Skeet: VR Target Shooting
Space Pirate Trainer
Special Force VR: Infinity War
Spiderman: Far from Home
Spiderman: Homecoming – Virtual Reality Experience
Talos Principle VR
The Soulkeeper VR
https://youtu.be/eENkfXOgrQw
YouTube VRSS Boosts Image Quality in VR – Featuring BONEWORKS Variable Rate Supersampling (VRSS) increases the shading rate in the center of VR displays using Turing’s Variable Rate Shading (VRS) which improves image quality while maintaining the max VR frame rate. Learn more, including the list of dozens of supported…
Post #26 192
8 августа в субботу в 13:00 состоится стрим.
Тема встречи:
Движение и ориентация пользователя в виртуальном пространстве.
Управление движениями и навигация человека в окружающем пространстве строятся на большом количестве информации. Когда человек попадает в виртуальную среду, его восприятие изменяется – иногда кардинальным образом. Оставаясь физически неподвижным, человек может ощущать иллюзорное движение и перемещаться по виртуальной территории. Дискуссия будет посвящена тому, как работает восприятие собственного движения и ориентация в пространстве, негативным эффектам от некорректных виртуальных стимулов и методам борьбы с ними.

Участники дискуссии:
доцент факультета психологии МГУ Артем Ковалев
Научный сотрудник мехмата МГУ Виктор Чертополохов
Сотрудник исторического факультета МГУ Мироненко Максим

Где? В группе и на нашем youtube канале
Включите напоминание, чтобы не пропустить нас в виртуальности.
Post #25 110
Юнити настолько устал завидовать Unreal с их блюпринтами, что сделал
VISUAL SCRIPTING бесплатным для всех планов для пользователей

Bolt visual scripting is now included in all Unity plans

A short while ago, Unity announced the acquisition of the Bolt visual scripting Asset from developer Ludiq. Now that the integration and technical transition of Bolt to Unity is complete, we are very happy to announce Bolt visual scripting is now included in all Unity plans, at no additional cost.

https://blogs.unity3d.com/2020/07/22/bolt-visual-scripting-is-now-included-in-all-unity-plans/?utm_campaign=unitynews_global_newsletter_2020-07-global-unity-newsletter-july&utm_content=2020-07-global-unity-newsletter-july&utm_medium=email&utm_source=Eloqua
Unity Blog Bolt visual scripting is now included in all Unity plans | Unity Blog A short while ago, Unity announced the acquisition of the Bolt visual scripting Asset from developer Ludiq. Now that the integration and technical transition of Bolt to Unity is complete, we are very happy to announce the next step in our plan to deliver…
Post #24 152
в субботу 25 июля состоится очередная прямая трансляция на тему " Как монетизировать VR?"
наш гость Денис Рогов основатель VR Portal
https://youtu.be/PPC3DoSHzFg

Трём авторам трёх лучших вопросов Денис вручит подарочные сертификаты, которые можно обменять на виртуальной путешествие.
YouTube #VR #GameDev КАК МОНЕТИЗИРОВАТЬ VR? Все наши встречи были посвящены технологиям, как их применять для различных задач, где лучше использовать оптическую систему отслеживания, а где инерциальную. Настало время пообщаться на тему, коммерциализации научных и прикладных разработок. Как исследования…
Post #22 144
Друзья Сегодня ждем вас всех на онлайн встрече фестиваля науки в Минске.
Будет 3 выступления:
в 15.15 врач и писатель — «История эпидемий» Павел Гушинец
в 16:00 «Моделирование и отображение в виртуальной среде динамических процессов» Виктор Чертополохов
В 16.30 «Технологии VR в исследовательских междисциплинарных проектах. Наука и образование» Максим Мироненко

https://youtu.be/Mlef-nEgDyU

http://minsk-18.festivalnauki.ru/
YouTube Антивирусные технологии. Как исследуют вирусы и разрабатывают лекарства и вакцины. Эпидемии были, есть и будут. Как с этим жить - тот вопрос, который мучает многих. Обсудим с экспертами историю самых опасных для человечества пандемий, VR технологии для науки и медицины, а также моделирование суперсовременных лекарств. В программе выступления:…
Post #21 207
Post #20 188
аватары.gif14.3 MB
Виртуальные аватары. Или как перенести себя в цифровое пространство?

27 июня в 13:00 состоится стрим.

Современная виртуальная реальность — это не только окружение, но и, безусловно, представление пользователей в виде виртуальных аватаров.
Чтобы перенести человека в виртуальный мир, требуется решить две задачи: 1) Отследить движение (задача трекинга) и 2) Показать движущийся аватар в виртуальной среде (задача визуализации). Дискуссия будет посвящена различным методам решения этих задач и сложностям, с которыми сталкиваются ученые и разработчики.

Казалось бы, кому нужны подобные разработки? А они используются почти во всех виртуальных проектах, которые мы осуществляем. От изучения истории до покорения космоса. От создания виртуальных музеев до разработки медицинского оборудования.


В дискуссии участвуют:
Мироненко Максим - специалист по УМР исторического факультета МГУ.
Чертополохов Виктор - научный сотрудник лаборатории МОИДС МГУ,
Латонов Василий - ведущий специалист Huawei,
Мухамедов Артур - выпускник ФКИ
Post #19 127
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →