Nvidia презентовала технологию переменной скорости Суперсэмплинга в кадре (VRSS). Задача которой повысить качество изображения в центре дисплея VR устройства с сохранением максимальной частоты кадров на аппаратном уровне, с использованием ядер Turing.
Технология VRSS поддерживается драйверами устройств с DX12 в VR играх и с поддержкой MSAA, и уже продолжительное время тестируется NVIDIA. Этим критериям сейчас соответствуют уже более 20 игр.
Battlewake
Boneworks
Eternity WarriorsTM VR
Hot Dogs, Horseshoes and Hand Grenades
In Death
Job Simulator
Killing Floor: Incursion
L.A. Noire: The VR Case Files
Lone Echo Mercenary 2: Silicon Rising
Pavlov VR
Raw Data
Rec Room
Rick and Morty: Virtual Rick-ality
Robo Recall
SairentoVR
Serious Sam VR: The Last Hope
Skeet: VR Target Shooting
Space Pirate Trainer
Special Force VR: Infinity War
Spiderman: Far from Home
Spiderman: Homecoming – Virtual Reality Experience
Talos Principle VR
The Soulkeeper VR
https://youtu.be/eENkfXOgrQw
Post #27
124