Спойлер на этот пост: Заебумба расскажет, как еще можно прокачать не только хард-скиллы, но и софты.
Я рассказывала о том, как выжила в техническом вузе, но неужели вы подумали, что я прошла этот путь в одиночку и вся такая молодец? 🤓
Чаще всего один в поле - не воин, а в IT уж тем более. Поэтому я обязательно должна была посвятить пост своим товарищам. А всё началось на 1 курсе, когда один из профессоров назвал нас - Гаврики, и это название стало легендарным 💪
Мы объединились в компашку из 7 человек и несмотря на то, что троих ребят потом раскидало по параллельным группам, мы всё равно постоянно коммуницировали, друг другу помогали и делились инсайдами. И продолжаем общаться до сих пор, ведь пришло время реального IT, путь только начинается.
За 4 года вуза было слишком много мемов, историй, конкурсов и шарад, что в один пост точно всё не уместить. Сегодня я хочу рассказать про один проект, который помог прочувствовать, что такое командная работа, и когда на выходе получается работающий продукт, слепленный из говна и палок 🐒
Благодаря этому проекту, кстати, я впервые и узнала про бизнес и системный анализ. Причем я даже сначала и не поняла, что в нашем проекте мы занимались также и этими областями. Ну подумаешь, анализ аналогов и целевой аудитории, ну подумаешь, проектирование системы и т.д. 😁
Итак, нам как-то дали задание на весь семестр объединиться в команду и запилить какой-нибудь ✨программный продукт✨. И мы решили сделать игру на движке Unity. Это был 3D-платформер "Jumpkin", где игрок управляет тыквой, собирает предметы и через портал переходит на следующий уровень. Так появилось еще второе название после Гавриков - тыквенные разработчики-тестировщики 🎃 🎃
Геймдев - это прекрасное и радужное направление, где вы сможете реализовать все ваши мечты! Главное, не быть кодером. (с) Владимир
Мы разделили обязанности по ролям: менеджер/фулстек аналитик, разраб, тестировщик, я была level-дизайнером - проектировала локации в IDE, наполняла уровни моделями, подбирала саундтреки, и направляла всё это дело девелоперу.
Оторвались мы на этом проекте знатно, оставили в игре кучу пасхалок (например, в лесу можно было найти туалет Шрека, подойдя к которому, фоновый саунд менялся на песню Somebody Once Told Me 😧).
И на защите проекта мы получили высший балл, ахахаха, кто бы сомневался? 🥂
⌨️ Свои истории я люблю подкреплять фуллом, так что вот ссылка на трейлер:
https://youtu.be/6ENfxbzAHak?si=SZ6c6QjS6Np-oCjg
И еще его продублирую в комментах.
У нас не игра, а просто эталон игровой индустрии
😂
🤌
Какой геймплей, какая оптимизация, какой графоний!
________________________
К чему я рассказала про нашу тыквенную движуху? 🎃 Я вам подкидываю идею, как еще можно прокачать свои навыки.
✅ Объединяйтесь в команды и попробуйте вместе создать какой-нибудь проект. Представьте, что вы реальная IT-команда, у каждого человека своя роль и свои задачи. Особенно круто улучшите свои софт-скиллы, ведь
Я про наш Jumpkin рассказывала на некоторых собесах, и это мне играло только на руку, потому что я демонстрировала опыт работы в цирке, хоть и некоммерческий 🦍🦍🦍🦍
⚠️ Тема больше актуальна для стажёров и джунов, которые хотят усилить свое резюме и применить знания на практике.
Где найти команду? Всё очень просто. Если нет нужных знакомых айтишников, то идем в тематические чаты (веб, мобайл разработка, бизнес/системный анализ, тестирование) и ловим таких же джунов, которые хотят вместе запилить приложение.
Большинство людей боятся сами предложить такую авантюру, потому что страшно общаться с новыми людьми. А ты не бойся, прояви инициативу, и за тобой потянутся. А потом хоп, и у тебя реальный проект в портфолио, так еще командная разработка. Имба.
🟢 А вы объединялись в команды, чтобы сделать какой-то прикол? Делитесь в комментариях 🎹
@vitazaebymba
