در کل Pragmata بیشتر به خاطر هایپش موفق شد؛ هر سال چندتایی بازی اینطوری داریم. همیشه هم بعدش خیلی lowkey رسانههای گیم میرن نمرات بالایی که دادن رو میارن پایینتر تا کسی شک نکنه پول گرفتن. به نظرم کار کپکام توی مارکتینگ بهتر از ساخت بود، فهمیدیم همچنان میشه روی حسِ پدرانهی خیلی از گیمرها حساب باز کرد و موفق بود.
اما خود بازی رو تجربه هم نکردین چیزی از دست ندادین.
Post #2588
845

- ❤ 9