TGViewer
Visual Alchemist Visual Alchemist @visualalchemist · 2.3K subscribers
Post #2444 598
چیز دیگه‌ای که برام جالب بود هم اینه که Doom بالاخره توی این بازی یه داستان آبرومندانه داره. من ۱۷ چپتر از ۲۲ چپترِ بازی رو تموم کردم و حدس می‌زنم یه شب بیکار باشم تمومش کنم. داستانِ قبلی‌ها حتی به این نزدیک هم نمی‌شدن از لحاظ گیرایی و "درست" بودن. مثلا برای Doom Eternal من می‌دیدم که یکسری جاها داستان رو بردن یک سمت چون حس کردن باید یک مکانیک خاص رو توضیح بدن. اما اینجا کات سین‌ها بیشتر از ۲ دقیقه نمی‌شن، هر چیزی که نیازه توضیح می‌دن و توی همون میزان کم کل اطلاعاتی که (احتمالا خودشون داشتن)‌رو می‌گن. نه مثل قبلیاس که حس کنه باید همه چیز رو بگه و یه جایی داستان از کنترلش در بره، نه اونقدر گنگه که معنی نده.

سازنده‌ها داستان و دنیاسازی رو درست فهمیدن، اینقدری که من هایپ شدم برم کتاب‌های قدیمی Doom که دهه ۹۰ اومدن رو بخونم. میدونم قراره ناامیدم کنن.
  • ❤ 12
More from @visualalchemist
  1. Oct 4, 2026▫️جادوگری که خودش را مشکوک نگه می‌داشت The Wizard Who Kept Himself Suspicious▪️ اسکات لینچ…
  2. Oct 4, 2026اسکات لینچ از نویسنده‌های مورد علاقه‌ی منه و هر دفعه بحثِ فانتزی مدرن می‌شه از اولین اسم‌ه…
  3. Oct 1, 2026هفته‌ی دیگه سه‌شنبه (چهاردهم مهر) ما کنسرت «سیمرغ» رو داریم. این اولین کارگردانی من برای ی…
  4. Sep 28, 2026اول همه باید اعلام کنم که من ویراستار این کتاب برای نشر آرلین بودم. تجربه‌ی بسیار خوب و جا…
  5. Sep 28, 2026ریویوی من برای جلد اول Dungeon Crawler Carl به مناسبت چاپ شدنش:
  6. Sep 27, 2026الان فهمیدم ظاهرا اسمم توی پیشگفتار کیمیاشده (Alchemised) هم اومده! خیلی خوشحالم بابتش، حس…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →