Режиссура, VFX, AI и визуальное мышление.
Канал Тимура Абдулова о новой эпохе контента, где талант, идеи и технологии наконец важнее связей, питчингов и разрешений.
Связь, консультации, заказы: @qoodrooq
Post #13
560
Это фрагмент генерации которую я сделал для своего небольшого проекта. Если бы кто-то пару лет назад показал мне это и сказал что это не съемка, я бы посмеялся. Серьезно. Мимика, переключение эмоций, детали кожи, глубина резкости… сделать такое искусственно было невозможно, уж поверьте. Даже если взглянуть на лучшие примеры CG персонажей - “История Бенджамина Баттона”, “Gemini Man” (молодой Уилл Смит), “Blade Runner 2049” (CG героиня Шон Янг)... Всё там пластмассовое палево.
Основная проблема CG персонажей - мимика и микро-динамика лицевых мышц, особенно глаз и губ. Никакие блендшейпы, никакие захваты движения, карты дисплейса не позволяли достигнуть 100% достоверности. Зритель все равно видел CG.
И вот сейчас у нас в руках технология, позволяющая создавать цифровых персонажей, неотличимых от реальных. На 99.9%
Кто-то говорит про палево нейронок? Ну-ну…
Основная проблема CG персонажей - мимика и микро-динамика лицевых мышц, особенно глаз и губ. Никакие блендшейпы, никакие захваты движения, карты дисплейса не позволяли достигнуть 100% достоверности. Зритель все равно видел CG.
И вот сейчас у нас в руках технология, позволяющая создавать цифровых персонажей, неотличимых от реальных. На 99.9%
Кто-то говорит про палево нейронок? Ну-ну…
- 🔥 6
- 👍 3