Сегодняшний день я хочу начать с лучшей песни, которую Поэты писали для современной Remedy. Не знаю, что нас ждёт в новом Контроле, через 12,5 часов начнём узнавать на стриме, но эта песня однозначно и по лирике, и по саунду просто фантастическая.
До встрече в симуляторе убермаргинала, а пока пойду монтировать. Засыпать под новый Сайлент Хилл было странно, но я всё равно выспался, появились силы творить😎
Сегодня полдня провёл в состоянии овоща. Мало спал. Из-за этого успел собрать только 10 минут хренометража. Завтра надеюсь разогнаться. Но вот что хорошо, так это то что не приходится особо искать какие-то нужные моменты. Я не успевал подписывать футажи на стримах, сильно был увлечён пусканием слюны на игру. А не приходится, потому что среди 34 часов футажей чуть ли не через каждые 10 минут что-то подходящее. И залипательное. Иногда сижу и тупо пялюсь в футаж, пушто сделана Онимуша ну просто потрясно😁
Посмотрел новую Обитель Зла и поделился впечатлениями со спонсорами на Бусти начиная с уровня "Лейтенант". За скобками всё что хочется сказать, так это... КРЕЕЕЕЕЕГЕЕЕЕЕЕЕЕЕР!!!!!!!!!!
Я чокнулся стоять у микрофона 2,5 часа, но записал голос к видео. Очень надеюсь, что сил хватит склеить всё и в понедельник уже собирать видеоряд, а то осталось всего ничего до отпуска, а там ещё Контрол новый, дурка короче. АСТАНАВИТЕ СЕНТЯБРЬ!
Шла 20-ая страница сценария, а я только пришёл говорить об ачивках... Ещё страниц пять наверное точно выйдет. СМТ составила 19. Короче, ролик будет большой, сорян.
Но! В следующие разы я попробую на какой-нибудь игрульке немного другой подход. Думаю, меньше обзора, больше впечатлений, реакции и рассуждений на тему механизмов игры. Слабо себе представляю как я справлюсь без обзорческих кусков (описания того, что игрок может делать в игре и как), но пора бы пробовать. Пиши, сокращай. В контексте полотна об Онимуше мне прям нужно много обзорных отступлений, как никак почти вся серия обсуждается, а вот после Онимуши буду пробовать что-то новое для себя. Благо я не привязан к какой-то технологичке, по которой "надо писать правильно", и могу себе позволить экспериментировать каждый видос.
Платина взята. Даже говорить о ней нечего, стыдоба да и только. В смысле, я стыдоба, что пошёл и выбил её. Hellblade 2 мне было мало видимо. Кстааааати, у меня же в первой части не выбита...
Прошли на стриме Росомаху. Предыдущий пост с впечатлениями актуален полностью. Добавлю только, что сюжет тут настолько же плох, насколько и оптимизон. Десятки филлерных сцен, глупый замес, ещё более глупая развязка. Даже по меркам комиксов. Когда начинаешь хвалить сюжет MSM2, что-то явно пошло не так. Ну и пачку новых софтлоков и багов я словил. Это просто кошмар!
По итогу что? Я возьму игру на распродажах. Из-за Джины. Вот как хочешь воспринимай, дОпизды. Понравилась всем. Ну и в боёвку нырнуть будет вполне весело ещё раз. А пока что выдавлю оставшиеся трофы на арендованном аккаунте, да спать пойду. Завтра надо сценарий дописать и уже видос снимать по Онимуше.
Посмотрел первый геймплей второй Лолипопки. Это было пздц как смело показывать сырой билд без озвучки, маломальского причесона визуала и мелких деталей. Но! Это прям та же самая игра, только с некоторыми мелкими изменениями. Одно из которых — роликовые коньки. Обычно имитация скольжения на коньках в играх может подбешивать, примерно как скольжение по льду (вспоминаю сразу же Крэша). А тут это не просто часть этапа, платформы например, а элемент боёвки. Возможно так играть будет побыстрее, по ощущениям, но со стороны пока смотрится невнятно. Вроде и чуть быстрее передвижение, а вроде с передвижением не было никаких проблем и в оригинале. В любом случае, жду, даже если окажется вторым Wanted: Dead, ну и на плашку придётся закрывать. Первая уже, следовательно, берём и вторую😂
Итак, 8 часов стрима позади, прошли чуть меньше половины, но пока могу сказать о Marvel's Wolverine следующее.
Сражаться весело, импакт хороший, в ударах чувствуется вес и ярость. Набор движений и возможностей напоминает таковой из Origin, с парой тройкой своих приколов.
Всё, что не касается боёв либо сделано странно, либо норм, либо 50/50. Например "занюхивание" вполне адекватно вписано в геймплей через нарратив, но если бы его можно было активировать по кнопке, это лишь придало бы чуть меньшего диссонанса в происходящее.
Вот что точно пока плохо, так это исследование. Его нет, но Insomniac очень хочет, чтобы оно как бы было. Тупичков минимум, коробки локаций деревянные и плохо читается где персонаж не пройдёт/не пролезет, а там, куда можно запихать нычку, её обычно нет. Она чаще всего на видном месте.
Что вот прям ужасно, так это оптимизация. Несколько софтлоков, куча багов, я как будто бы вернулся к старту Киберпанка на некогда моём XboX SeX. А там был тот ещё стримец настроек. Тут игра пока никакой критики не выдерживает.
Тем не менее, задача таких игр, на мой взгляд, дать ощущение игроку, что он тот центральный персонаж, которого он любит. Или кем хотел бы себя почувствовать через видеоигру. Как по мне, с этим игра справляется. Иногда криво, косо, но справляется.
Игра точно не заслуживает такой ненависти и подлогов со стороны грифтеров, что пытаются из неё раздуть катастрофу вселенского масштаба. Анчартеду, с точно таким же игровым процессом в большинстве своём, прощали и баги, и убогие перестрелки. Я уже молчу о том, что многие, кто возвеличили на фоне MW Росомаху 2009-ого либо не играли в него, либо забыли какой он был. А у игр очень много общего. В некотором смысле, это та же игра, только в дорогой обёртке.
Завтра возможно закончим игру на музыкальном потоке, а может и нет. Играю на самой высокой сложности, так что иногда мру как дурачок.
Мне искренне приятно, когда вы реагируете и на основные посты в этой группе. В такие моменты я радуюсь, что вам интересно от меня не только про ИРЛ херню послушать или посраться со мной. От души!🖖
How can I read @vismutdkblog without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Подобный Дракону: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Подобный Дракону have?
Подобный Дракону (@vismutdkblog) has 784 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Подобный Дракону know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.