Post #674
132
Channel Public Channel
ВИ виртуальный дрифт
@virtual_drift
- Subscribers
- 195
- Photos
- 710
- Videos
- 19
- Links
- 132
Showing posts older than #682 · Back to latest
Older Posts 5 shown
Post #673
240

D3mark0: Должен ли цифровой художник уметь программировать?
Доступно по ссылке: https://dolzhenlitsifrovoykhudozhnikumetprogrammirovat.d3mark0.ru/
#DRIFT #предложка
Небольшой нет-арт-сайт (как это назвать???), который я использовал во время открытого стола, собственно, буквально отвечая на этот же вопрос
Доступно по ссылке: https://dolzhenlitsifrovoykhudozhnikumetprogrammirovat.d3mark0.ru/
#DRIFT #предложка
- 🤝 9
- ❤ 1
Post #672
141

💬 Артефакты на посте выше сильно напоминают такую digital-попытку тестовой печати
💬 И блин, как будто видел ВОТ ТОЧНО ТАКИЕ ЖЕ ТОЧКИ на краях баннера при его печати - найти не смог, видимо, эффект Манделы
💬 И блин, как будто видел ВОТ ТОЧНО ТАКИЕ ЖЕ ТОЧКИ на краях баннера при его печати - найти не смог, видимо, эффект Манделы
- ❤ 1
- 🤔 1
Post #666
131
Post #660
122






Недавно у сообщества Game Poets вышел игровой играбельный интерактивный playable сборник журнал Game Poems! (также есть книга одноимённая книга Game Poems!)
Я в него поиграл, так что вам не придётся и имею несколько мыслей на этот счёт:
1. Жанр game poems капец сложный.
2. Я не любитель дистиллированных game poems
У поэтических игр есть ряд проблем.
Первая и очевидная: слабое использование Game - интерактивности. Зачастую такие произведения могли бы быть набором катсцен, комиксом или видео (или внутриигровыми фотографиями, в которых заменили текст хехе) - есть какая-то механика взаимодействия, которая регулирует темп повествования. Если добавить к этому повсеместную неочевидность того, что требуется от игрока/зрителя.. Ну, заложенный опыт приходится получать с определённым усилием, преодолевая фрустрацию. Думаю, даже авторы журнала знают про это, потому что в описании всех проектов есть общие пункты "продолжительность игры", "как играть" и "It’s Over When"(на ум не приходит меткий перевод)
Второе - универсальность опыта. Игровые поэмы часто про специфичное и узкоспециальное переживание, которое хорошо резонирует тогда, когда у игрока своё схожее. Иначе это скорее история, которой тяжело проникнуться из-за особенностей геймдизайна. В целом, понимаю их в этом стремлении, но наличие проблемы охота обозначить. Срежиссировать опыт, понятно донести его, вызвать нужные эмоции - огромное и сложное искусство.
Третье - Poems. Возвышенность слова уже на старте задаёт определённый тон, побуждающий рассказывать определённым образом и не всегда это идёт на пользу.
При этом, я настоятельно рекомендую ознакомиться со сборником! Продолжительность большинства игр - менее 5 минут и мне ОЧЕНЬ понравилась парочка: Vincent попала в сердечко, также есть игра от соотечественника Roman Gvozdev Tropic of Dinosaur.
Тема просто интересная и дискуссионная. Есть определённые проблемы, которые надо (или не надо) решать в будущем.
Мы в гейминг клубе обсуждали несколько игровых поэм и это было очень увлекательно в контексте узнавания того, кому что откликнулось и каким образом. Тогда говорить о процессе получения опыта и связанных переживаниях мне было интереснее, чем в эти игры играть
vladimir svistunov🔼
За новость о сборнике спасибо Косте и Games I Play
#DRIFT #авторское
.... — это игровой литературный журнал, посвященный изучению художественного и поэтического потенциала коротких видеоигр.
Я в него поиграл, так что вам не придётся и имею несколько мыслей на этот счёт:
1. Жанр game poems капец сложный.
2. Я не любитель дистиллированных game poems
У поэтических игр есть ряд проблем.
Первая и очевидная: слабое использование Game - интерактивности. Зачастую такие произведения могли бы быть набором катсцен, комиксом или видео (или внутриигровыми фотографиями, в которых заменили текст хехе) - есть какая-то механика взаимодействия, которая регулирует темп повествования. Если добавить к этому повсеместную неочевидность того, что требуется от игрока/зрителя.. Ну, заложенный опыт приходится получать с определённым усилием, преодолевая фрустрацию. Думаю, даже авторы журнала знают про это, потому что в описании всех проектов есть общие пункты "продолжительность игры", "как играть" и "It’s Over When"
Второе - универсальность опыта. Игровые поэмы часто про специфичное и узкоспециальное переживание, которое хорошо резонирует тогда, когда у игрока своё схожее. Иначе это скорее история, которой тяжело проникнуться из-за особенностей геймдизайна. В целом, понимаю их в этом стремлении, но наличие проблемы охота обозначить. Срежиссировать опыт, понятно донести его, вызвать нужные эмоции - огромное и сложное искусство.
Третье - Poems. Возвышенность слова уже на старте задаёт определённый тон, побуждающий рассказывать определённым образом и не всегда это идёт на пользу.
При этом, я настоятельно рекомендую ознакомиться со сборником! Продолжительность большинства игр - менее 5 минут и мне ОЧЕНЬ понравилась парочка: Vincent попала в сердечко, также есть игра от соотечественника Roman Gvozdev Tropic of Dinosaur.
Тема просто интересная и дискуссионная. Есть определённые проблемы, которые надо (или не надо) решать в будущем.
Мы в гейминг клубе обсуждали несколько игровых поэм и это было очень увлекательно в контексте узнавания того, кому что откликнулось и каким образом. Тогда говорить о процессе получения опыта и связанных переживаниях мне было интереснее, чем в эти игры играть
vladimir svistunov🔼
За новость о сборнике спасибо Косте и Games I Play
#DRIFT #авторское
- 👀 5













