TGViewer
Channel Public Channel
виртуальный дрифт

виртуальный дрифт

@virtual_drift

Subscribers
195
Photos
710
Videos
19
Links
132

Showing posts older than #682 · Back to latest

Older Posts 5 shown
Post #674 132

Forwarded from Серая

Death Stranding 2: On the Beach
  • ❤‍🔥 5
  • ❤ 3
Post #673 240
D3mark0: Должен ли цифровой художник уметь программировать?

Небольшой нет-арт-сайт (как это назвать???), который я использовал во время открытого стола, собственно, буквально отвечая на этот же вопрос


Доступно по ссылке: https://dolzhenlitsifrovoykhudozhnikumetprogrammirovat.d3mark0.ru/

#DRIFT #предложка
  • 🤝 9
  • ❤ 1
Post #672 141
💬 Артефакты на посте выше сильно напоминают такую digital-попытку тестовой печати

💬 И блин, как будто видел ВОТ ТОЧНО ТАКИЕ ЖЕ ТОЧКИ на краях баннера при его печати - найти не смог, видимо, эффект Манделы
  • ❤ 1
  • 🤔 1
Post #666 131

Forwarded from Соболь.

Фигма смешно пролагала:
  • ❤ 9
  • 🥰 4
Post #660 122
Недавно у сообщества Game Poets вышел игровой играбельный интерактивный playable сборник журнал Game Poems! (также есть книга одноимённая книга Game Poems!)
.... — это игровой литературный журнал, посвященный изучению художественного и поэтического потенциала коротких видеоигр.


Я в него поиграл, так что вам не придётся и имею несколько мыслей на этот счёт:

1. Жанр game poems капец сложный.
2. Я не любитель дистиллированных game poems

У поэтических игр есть ряд проблем.
Первая и очевидная: слабое использование Game - интерактивности. Зачастую такие произведения могли бы быть набором катсцен, комиксом или видео (или внутриигровыми фотографиями, в которых заменили текст хехе) - есть какая-то механика взаимодействия, которая регулирует темп повествования. Если добавить к этому повсеместную неочевидность того, что требуется от игрока/зрителя.. Ну, заложенный опыт приходится получать с определённым усилием, преодолевая фрустрацию. Думаю, даже авторы журнала знают про это, потому что в описании всех проектов есть общие пункты "продолжительность игры", "как играть" и "It’s Over When" (на ум не приходит меткий перевод)

Второе - универсальность опыта. Игровые поэмы часто про специфичное и узкоспециальное переживание, которое хорошо резонирует тогда, когда у игрока своё схожее. Иначе это скорее история, которой тяжело проникнуться из-за особенностей геймдизайна. В целом, понимаю их в этом стремлении, но наличие проблемы охота обозначить. Срежиссировать опыт, понятно донести его, вызвать нужные эмоции - огромное и сложное искусство.

Третье - Poems. Возвышенность слова уже на старте задаёт определённый тон, побуждающий рассказывать определённым образом и не всегда это идёт на пользу.

При этом, я настоятельно рекомендую ознакомиться со сборником! Продолжительность большинства игр - менее 5 минут и мне ОЧЕНЬ понравилась парочка: Vincent попала в сердечко, также есть игра от соотечественника Roman Gvozdev Tropic of Dinosaur.
Тема просто интересная и дискуссионная. Есть определённые проблемы, которые надо (или не надо) решать в будущем.

Мы в гейминг клубе обсуждали несколько игровых поэм и это было очень увлекательно в контексте узнавания того, кому что откликнулось и каким образом. Тогда говорить о процессе получения опыта и связанных переживаниях мне было интереснее, чем в эти игры играть


vladimir svistunov🔼
За новость о сборнике спасибо Косте и Games I Play

#DRIFT #авторское
  • 👀 5
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →