TGViewer
Channel Public Channel
Vex'Works

Vex'Works

@vexilonworks

Временный отдел PushGames.
Глава: Товарищ Шаник
Subscribers
61
Photos
120
Videos
15
Links
68

Showing posts older than #267 · Back to latest

Older Posts 13 shown
Post #266 80
Vex'Works Игру отклонили по причине, что у проверяющего не запустилась игра. 👹 - чо за бред!
Мммм, ху*@а.
Меню будет переделаться

#thedarkside
Post #265 82
Убежище Шанское Photo
Игру отклонили по причине, что у проверяющего не запустилась игра.

👹 - чо за бред!
Post #263 318
Vex'Works Для тех, кому интересен прогресс разработки, вот пара скриншотов. Разбирайтесь в них сами, если считаете нужным. #thedarkside
пока как то так, в это хотябы можно играть уже даже.

#thedarkside
Post #262 82
Большое обновление, отныне Normal-Tool является NormEngine, имеет большой функционал и очень много функций, ознакомиться можно при нажатии на версию [v0.7.0] там будет список нового.

Так же я хочу сделать desktop версию данной програмки прямо на рабочий стол с авто обновлениями.

Сайт: https://shanskyline.github.io/Godot-Normal-Tool/

Репозиторий:
https://github.com/ShanSkyLine/Godot-Normal-Tool
Post #259 79
Для тех, кому интересен прогресс разработки, вот пара скриншотов. Разбирайтесь в них сами, если считаете нужным.

#thedarkside
Post #254 79
Vex'Works Вот так выглядит прототип игры 😕 Сегодня со Стёпой тестировали нормали: он отказывается работать с программой и предпочитает рисовать их вручную. Движок очень интересно обрабатывает свет, поэтому ожидайте, что в первой бете будет освещение (возможно). Я…
Приветствую, давно что-то не делился инфой по The Dark Side, отчитаюсь по игре:

- новые враги;
- улучшенные характеристики и поведения;
- враги, игроки умеют дэшить и бегать;
- у врагов и игрока появилась стамина;
- а так же меню.


🧊 - быстрее бы поиграть!

#thedarkside
Post #250 101
Vex'Works Normal-Godot — генератор карт нормалей (normal maps) из 2D-спрайтов для Godot 4. Работает полностью в браузере на HTML/CSS/JS, без установки и без сервера — все вычисления локальные, ничего не загружается на сторонние сервисы. Поддерживается как на ПК, так…
Вас ждет крупное обновление
Post #249 85
Vex'Works Normal-Godot — генератор карт нормалей (normal maps) из 2D-спрайтов для Godot 4. Работает полностью в браузере на HTML/CSS/JS, без установки и без сервера — все вычисления локальные, ничего не загружается на сторонние сервисы. Поддерживается как на ПК, так…
Используйте систему слоёв — она позволяет создавать значительно более качественные карты нормалей, чем генерация из одного плоского изображения.
Post #247 79
Vex'Works Normal-Godot — генератор карт нормалей (normal maps) из 2D-спрайтов для Godot 4. Работает полностью в браузере на HTML/CSS/JS, без установки и без сервера — все вычисления локальные, ничего не загружается на сторонние сервисы. Поддерживается как на ПК, так…
Прямая ссылка на сайт если вам не охота качать:

https://shanskyline.github.io/Godot-Normal-Tool/
Post #246 96
Normal-Godot
— генератор карт нормалей (normal maps) из 2D-спрайтов для Godot 4.

Работает полностью в браузере на HTML/CSS/JS, без установки и без сервера — все вычисления локальные, ничего не загружается на сторонние сервисы.
Поддерживается как на ПК, так и на мобильных устройствах (адаптивный интерфейс).

Возможности:
— Генерация normal map двумя алгоритмами: Classic (Sobel/Scharr) и экспериментальный многомасштабный движок X с пресетами

— Режимы ввода: одиночный спрайт, спрайтшит с автонарезкой по сетке, набор кадров анимации, Layers (несколько независимо позиционируемых слоёв, каждый со своей картой нормалей)

— Генерация Ambient Occlusion карты
— Предпросмотр с реальным освещением: до 4 источников света с настройкой цвета, интенсивности и направления
— Fill Normals — быстрая радиальная/направленная генерация нормали без анализа текстуры

— Экспорт: PNG (кадр / спрайтшит / тайлшит произвольного размера), готовый пакет под Godot 4 (спрайт + normal map + .import конфиги + CanvasTexture .tres + GDScript с текущей настройкой света), сниппет GDScript

Версия: 0.6.0 beta
Репозиторий: https://github.com/ShanSkyLine/Godot-Normal-Tool
Post #245 83
Vex'Works
Вот так выглядит прототип игры 😕

Сегодня со Стёпой тестировали нормали: он отказывается работать с программой и предпочитает рисовать их вручную. Движок очень интересно обрабатывает свет, поэтому ожидайте, что в первой бете будет освещение (возможно).

Я впервые стал использовать классы, и это оказалось очень удобным решением. Вот почему:

GlobalEnemy (Глобальный класс — CharacterBody2D)
└── Ghoul (Группа — уникальные системы, общие черты)
├── GhoulClassic (Упырь)
├── GhoulFast (быстрый)
└── GhoulFat (жирдяй)


Я могу удобно и без лишней головной боли создать систему подключения различных поведений для пешки простым скриптом:

extends GlobalEnemy

func _ready() -> void:
super._ready()
speed = 250.0
follow_player = true
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →