Normal-Godot
— генератор карт нормалей (normal maps) из 2D-спрайтов для Godot 4.
Работает полностью в браузере на HTML/CSS/JS, без установки и без сервера — все вычисления локальные, ничего не загружается на сторонние сервисы.
Поддерживается как на ПК, так и на мобильных устройствах (адаптивный интерфейс).
Возможности:
— Генерация normal map двумя алгоритмами: Classic (Sobel/Scharr) и экспериментальный многомасштабный движок X с пресетами
— Режимы ввода: одиночный спрайт, спрайтшит с автонарезкой по сетке, набор кадров анимации, Layers (несколько независимо позиционируемых слоёв, каждый со своей картой нормалей)
— Генерация Ambient Occlusion карты
— Предпросмотр с реальным освещением: до 4 источников света с настройкой цвета, интенсивности и направления
— Fill Normals — быстрая радиальная/направленная генерация нормали без анализа текстуры
— Экспорт: PNG (кадр / спрайтшит / тайлшит произвольного размера), готовый пакет под Godot 4 (спрайт + normal map + .import конфиги + CanvasTexture .tres + GDScript с текущей настройкой света), сниппет GDScript
Версия: 0.6.0 beta
Репозиторий: https://github.com/ShanSkyLine/Godot-Normal-Tool
Post #246
96
