TGViewer
Vex'Works Vex'Works @vexilonworks · 62 subscribers
Post #86 115
Привет ребята, специально для вас сел изучать массивы в Construct 3 и вот что я понял пока что:

Массив имеет 3 вектора:
X - длинна, Y - высота, Z - глубина.
Строго говоря можно сделать карту на массивах:
Передвижение по X, Y а разные комнаты на Z именной ячейки комнаты - это сильно упростит создание карты и генерации комнат, напомню свою идею:

Есть сюжетные комнаты такие как крепости, они изначально расположены на именных координатах допустим у нас карта 20x20 из них у нас есть 0,0; 1,0; 0;1, 1;1, 2,1; 2,2 - это координаты именной крепости тоесть 6 комнат, они синие тоесть безопасностные и всегда там находятся, есть красные они генерируються случайно однако если ты только что убил монстров в комнате и вернулся они там не заспавнятся до тех пор пока ты не отойдешь на 2 комнаты вперед, основная локация где происходит бой имеет допустим разную глубину причем случайную которое выбираеться при создании комнаты - глубина таблицы решит какие враги будут там встречаться, препятствия и сложность.


Прогнозирую эту систему на 0.1.2
  • ❤‍🔥 5
More from @vexilonworks
  1. Oct 14, 2026У мультиплеера будет два режима: Roleplay — правила варьируются от серьезности RP процесса…
  2. Oct 14, 2026🤑 THE DARK SIDE — НОВОСТИ Всем привет! Сегодня среда, а значит — время очередных новостей…
  3. Oct 13, 2026Post #324
  4. Oct 11, 2026🔨 THE DARK SIDE — НОВОСТИ Вот и наступило второе воскресенье «Еженедельных новостей»! В с…
  5. Oct 11, 2026Post #322
  6. Oct 9, 2026В игру входит новый артист — klorbot Все новые артисты появятся в радиоволне Friends hub и…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →