Control Resonant играется даже лучше, чем я думал — прекрасный слэшер
Первые и максимально сырые впечатления от Control Resonant. Внимание у меня сейчас приковано к Silent Hill: Townfall (я её, кстати, прошёл), но пару часов всё-таки выкроил — хотя бы прикинуть, что Remedy там придумала. И мне очень понравилось!
Технически всё супер: картинка замечательная, ничего не тормозит и не лагает. Сама игра, как и оригинал, странная и запутанная. Но в начале есть внятный пересказ первой Control, после которого во вторую игру нормально заезжаешь, даже если всё забыл. Сюжет пока идёт гладко, следить за ним не муторно. Огромных записочек опять слишком много, но это для фанатов.
Играем теперь за Дилана, младшего брата Джесси. Бюро выпускает его из-под замка, потому что больше мир спасать некому: хиссы вырвались на Манхэттен, а сама Джесси пропала. Что с ней стало и как всё до этого докатилось — интригует. Тем более что над кварталами то тут, то там висит её огромное лицо. Психоделическая дурь — тоже, как всегда, прекрасна. А ещё арт-дирекшен сумасшедший, но тут я и не сомневался.
А главное — геймплей. По трейлерам Resonant выглядела как Devil May Cry — и играется в итоге как Devil May Cry.
Devil May Control! Мувмент отточен идеально: двигаться приятно, скакать по уровням круто, всё в этой игре получается ловко, боёвка чудовищно отзывчивая. И вариантов на самом деле сразу куча: оружие Дилана перекидывается из формы в форму, как руки Алекса Мерсера в Prototype (тоже, кстати, Манхэттен), и выбор на ход сражений влияет заметно. Я попробовал несколько вариантов, но пока больше всего кайфую от связки косы и молота — Dante's Inferno вспоминаю.
Для Remedy это огромный шаг по сравнению с её прошлыми играми. Не зря под Resonant студия собрала самую большую геймплейную команду в своей истории и делала игру семь лет. Не терпится продолжить.
Post #1210
702

- 🔥 26
- ❤ 2
- 🎉 1