TGViewer
Channel Public Channel
VCD STUDIO

VCD STUDIO

@vcdstudio

Made by Artem Pronin
Сделано Артемом Прониным
Subscribers
47
Photos
3
Videos
27
Links
4

Showing posts older than #28 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #26 1.31K
Сделал небольшую Tilemap карту для основной локации (вскоре расширю карту в разы) и добавил для главного героя приследующую за ним камеру
  • 🔥 7
  • 👎 4
  • 👍 1
  • 💊 1
Post #25 992
Всем привет, сегодня начинается разработка моей новой игры.

Основные задумки: сюжетная рпг-фентези игра с аспектом на сюжет и боевку; главный герой живет обычной жизнью рыцаря, но вдруг нападает царство скелетов и похищает всех жителей, а герой еле как выживает, но он решает отомстить и спасти всех жителей своего города, отправившись в доблестный путь рыцаря, проходя через разные неприятности.

Дата выхода: неизвестно
  • 👎 7
  • ❤ 2
  • 👍 1
Post #23 1.98K
VERY COOL SHOOTER полностью готов к альфа-релизу.

VC SHOOTER — это low poly фпс шутер в ретро тематике с множеством забавных и интересных механик.
Позже будут добавлены корректировки и обновления.
Скачать по ссылке ниже⬇️

НАЖАТЬ ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ
  • ❤ 2
  • 🥴 2
Post #22 491
VCD STUDIO Извиняюсь за свое недолгое отсутствие, но оно было не напрасным! Сегодня я делюсь Геймплеем своей игры, и что я добавил: Добавлен 3D-тир с автоматическим спавном воздушных движущихся мишеней и таймером их жизни. Появились система очков, рекордов, топ-5…
Это была шутка на 1 апреля, если что, и проект будет выпущен когда-нибудь потом, но обновления, обещаю, будут
  • 👎 3
  • ❤ 1
Post #21 923
Извиняюсь за свое недолгое отсутствие, но оно было не напрасным!
Сегодня я делюсь Геймплеем своей игры, и что я добавил:

Добавлен 3D-тир с автоматическим спавном воздушных движущихся мишеней и таймером их жизни.

Появились система очков, рекордов, топ-5 результатов, комбо и Frenzy mode.

Добавлены супер-мишени, босс, портал, bonus orb, аим-тест, квесты и weapon challenge.

Реализованы killfeed, hitmarker, crosshair, щиты на мишенях и капсула с баффом.

Добавлены баффы скорости, прыжка и лечения, а также магазин с апгрейдами урона, комбо и frenzy.

Появились freeze time, монеты, опыт, уровни и достижения.

Добавлены debug-точки спавна, полностью кодовый UI, инструкция с кнопкой и открытием по F10.

добавлены горячие клавиши F1–F10, кодовые звуки попаданий и сохранение рекордов и топа через user

ПРОЕКТ ПОЛНОСТЬЮ ГОТОВ К РЕЛИЗУ, ОН БУДЕТ ВЫПУЩЕН ЗАВТРА ДНЕМ


Всем спасибо🔥
  • 👎 5
  • ❤ 3
  • ❤‍🔥 1
Post #20 458
Из-за неиграбельности проекта релиз прототипа переносится на 3 апреля, извиняюсь за технические неполадки
  • ❤‍🔥 1
  • 💊 1
Post #19 477
31 МАРТА будет официальный трейлер прототипа.
  • ❤ 2
  • 👎 1
  • 💯 1
Post #18 829
Всем хорошей ночи, а мне выполнение новых дел, меньше слов, больше информации!

ДОБАВИЛ ОБЪЕКТ БАФФ

•Спустя некоторый промежуток времени появляется фиолетовая капсула, где содержится бафф.
•Бафф может быть прыжок, хилл, усиление урона, увеличение скорости.
•У объекта есть Hp bar.
•При уничтожении появляется модель баффа.
————————————-
Сделано для релиза 35/100%.
Напоминаю, 1 АПРЕЛЯ будет выпущен первый прототип на itch.io

Всем добра и успехов🔥
  • ❤ 4
  • 👎 2
Post #17 800
Всем негеймерского времени суток, друзья, сегодня у меня хорошие для моих подписчиков нововведения:

•Добавил разброс и отдачу, также при каких-либо действиях разброс будет или увеличиваться, или же уменьшаться.
•Сделал камеру более реалистичнее.
•Добавил рывок и призраков, которые добавляются после него.
•Добавил замедление времени и визуальные эффекты для него.
•Добавил крюк (хз вообще для чего).

Сделано 25/100%.

Всем успехов🔥🔥
  • 💯 2
  • 👎 1
Post #16 378
Открыл комментарии для вас
  • 👍 3
  • 🤡 2
Post #15 703
С горем пополам создал тренировочную карту для шутера, в будущем будут ее доработки до нормальной карты
  • 😐 3
  • 🤡 2
  • 🥰 1
  • 😱 1
Post #13 404
1 апреля будет выпущен первый прототип моего шутера на платформе itch.io.

Основная концепция: можно просто фаниться с друзьями (в будущем будет мультиплеер), но основной аспект будет производиться на ботов со своим интеллектом, против которых вы будете сражаться, игра не особо имеет глубокого смысла и вдумчивости, скорее просто моя первая игра на 3д.

Что будет добавлено ОБЯЗАТЕЛЬНО: пауза, враг, разнообразие оружий, простые скины, реалистичное убийство, hp bar.

Что МОЖЕТ БЫТЬ будет добавлено: если уж вам так зайдет мой проект, то будут многочисленные обновления, мультиплеер, разнообразие карт, возможность рисовать на карте, самолет и другие разнообразные штуки.

P. S. С каждым днем этот мини-диздок будет корректироваться
  • ❤ 3
  • 🤡 2
  • 🥰 1
  • 😱 1
Post #10 732
Всем доброго дня, друзья, спустя некоторое время я продолжаю дорабатывать свой шутер

•Было - Камера вращалась по X и Y
Стало - ТЕЛО крутится по Y,
камера - только по X - персонаж смотрит куда повёрнут

•Было - direction из camera.basis
Стало - direction из transform.basis
Тело- нет полёта вверх, при взгляде вверх

•Было - Мгновенная скорость
Стало - Плавное ускорение/торможение (acceleration)

•Было - Нет air control
Стало - AIR_CONTROL = 0.3 - слабое управление в воздухе

•Было - Нет coyote time
Стало - 0.15 сек после края — ещё можно прыгнуть

•Было - Нет jump buffer
Стало - Нажал прыжок чуть раньше приземления, всё равно прыгнет

•Было - Нет спринта/приседа
Стало - Sprint + Crouch с разными скоростями

•Было - Нет head bob
Стало - Лёгкое покачивание камеры при ходьбе

Сделано 10/100%

В ожидании: ИИ враг, корректировка неточностей
  • 🤡 2
  • ❤ 1
  • ❤‍🔥 1
  • 👍 1
Post #9 737
Всем негеймерской ночи, друзья, сегодня я бы хотел поделиться об успехах в разработке своего фпс шутера:

• Изменена модель пули (с простого меша на уникальную).

•Добавлен Sway эффект (руки теперь более реалистичные при передвижении).

•Добавлен Aim (прицеливание от бедра).

Реализовано: 8/100%.

В ожидании на ближайшие дни: более точное прицеливание, меню, добавление фоновой музыки в меню и другие саунд эффекты
  • ❤ 2
  • 🤡 2
  • 🏆 2
Post #5 675
Всем общий привет, сегодня я хочу задокументировать небольшие изменения:

• Курсор теперь не выходит за пределы окна.

• У выстрела есть небольшая задержка.

• Удаление пуль, когда они не в зоне видимости.

Прогресс: 5.5/100
  • ❤ 3
  • 🤡 2
Post #4 588
Всех приветствую, сегодня я бы хотел поделиться об успехах в разработке.


Что добавил:

• Колизию всей карте
• Выстрел и пулю
• Камера теперь абсолютно стабильна
• Прыжок

Цели на неделю:

• Сделать модель пули и анимацию столкновения

• Изменить физику пули

• Перекрасить карту

• Добавить хп персонажу

До новых встреч, подписчики и годотеры, которые читают этот пост
  • ❤ 2
  • 🤡 2
  • 🔥 1
Post #1
Channel created
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →