Возможные танковые бои 1980-х в Европе, на примере симулятора «Gunner, heat! PC!» (GHPC!)
Недавно Ютуб вынес мне ролики об этой игре, и я нашёл её геймплей прекрасной иллюстрацией к тезису об исчезновении танковых прорывов (как ни странно). Придётся сначала рассказать про особенности этого симулятора прежде, чем поделиться своими наблюдениями.
Как я понял, небольшой коллектив разработчиков медленно и старательно делает GHPC!, постепенно добавляя новые и новые элементы (технику, юниты, искусственный интеллект и пр.). В настоящий момент у игры нет сюжета, лишь общий контур: механизированные бои происходят между силами НАТО и Варшавского блока на территории «Фульдского коридора» в центральной Германии в 1980-е годы.
Местность представляет из себя холмы и обработанные фермерские поля с лесополосами, с небольшими деревнями и хуторами. Со многих точек обзор открывается на 4-5 километров, что открывает возможности по применению дальнобойного противотанкового оружия.
Со стороны НАТО на данный момент присутствуют американцы и ФРГшные немцы на боевой технике 1960-1980 гг. — от танков Леопард-1 и М-60 до М1А1 «Абрамс» первых моделей, а также военных грузовиков для пехоты, джипов с ПТРК, БТР М113, БМП М2 «Брэдли» первых версий и БМП «Мардер». Присутствует и пока кривовато сделанная мотопехота с гранатомётами М72 и ПТРК «Милан».
Варшавский блок представляют на данный момент СССР и ГДР на технике 1950-1980 гг., куда более разнообразной: от Т-55 (включая версию с КАЗ «Дрозд» начала 1980-х) и Т-62 до Т-72А и Т-80Б. Лёгкая техника присутствует в виде грузовиков «Урал», БРДМ, БТР-70, БМП-1, БМП-2. У пехоты РПГ-7 и ПТРК «Конкурс».
Как я понимаю, большинство миссий на данный момент делается самими игроками в редакторе, либо берутся готовые задачи. Пока доступен режим «игрок против ботов». Но даже этого простого набора достаточно для некоторых интересных наблюдений.
Первое — это относительность танковой защиты в реальном (виртуальном) бою, в сравнении с табличными величинами, которые обсуждают обыватели, представители ВПК и многие военные с мышлением мирного времени.
Большинство игровых боёв проходит в «GHPC!» в сценарии встречного боя. Это когда воинские части и соединения сражающихся противников сокращают расстояние между собой, прощупывают в поисках слабых мест. С обеих сторон во встречном бою принимают участие головные дозоры и головные походные заставы. Чёткой линии фронта ещё нет, нет выстроенной системы противотанковой обороны, артиллерия стреляет с колёс и неточно, а в бою всё решает манёвр + разведка целей, вовремя устроенная засада. По сути, встречный бой — это короткий промежуток времени в каждой войсковой операции 1941-1945 гг. и последующих конфликтов с применением механизированных частей, который и является главным «танковым» моментом. Далее либо переход к позиционной фазе, либо разгром и преследование одной из сторон.
Вот в этом самом встречном бою лобовое бронирование танка и башни, которым меряются производители танковой техники, политики, военные (лоббисты танковых войск и танковых заводов) и школьники-геймеры, лишь относительно защищает танк, поскольку почти всегда есть возможность зайти хотя бы в 3/4 слева или справа, и засадить подкалиберный в куда менее защищённый борт. И вдруг оказывается, что в манёвренном бою самую новую версию Т-80 «шьёт» в борт БМП М2 «Брэдли» своей 25-мм пушкой «Бушмайстер», да ещё и с приличного расстояния. Впрочем, и БМП-1 из пушки 2А28 «Гром» с пары выстрелов выбивает танк М-60 в борт... И ГДРовский Т-55 своей 100-мм пушкой выносит новенький М1А1 «Абрамс» с пары тычек.
Всё становится относительно. И обе стороны теряют десятки машин за короткий промежуток времени, оставляя моторизованную пехоту один на один с такой же моторизованной пехотой. И артиллерией с авиацией.
После взаимного танкового геноцида наступательный потенциал сохраняет лишь тот, у кого ещё осталась бронетехника в резерве. Но основные силы за период встречных боёв головных походных застав должны уже окопаться и выставить ПТРК, поэтому лёгкой прогулки ждать не приходится.
Продолжение 👇
Post #54427
7.27K
- 👍 53
- ❤ 17
- 🤔 14
- 😁 1
- 😈 1
- 👀 1
- 🎄 1