TGViewer
Vault 8. Убежище №8. Vault 8. Убежище №8. @vault8pro · 39.9K subscribers
Post #54427 7.27K
Возможные танковые бои 1980-х в Европе, на примере симулятора «Gunner, heat! PC!» (GHPC!)

Недавно Ютуб вынес мне ролики об этой игре, и я нашёл её геймплей прекрасной иллюстрацией к тезису об исчезновении танковых прорывов (как ни странно). Придётся сначала рассказать про особенности этого симулятора прежде, чем поделиться своими наблюдениями.

Как я понял, небольшой коллектив разработчиков медленно и старательно делает GHPC!, постепенно добавляя новые и новые элементы (технику, юниты, искусственный интеллект и пр.). В настоящий момент у игры нет сюжета, лишь общий контур: механизированные бои происходят между силами НАТО и Варшавского блока на территории «Фульдского коридора» в центральной Германии в 1980-е годы.

Местность представляет из себя холмы и обработанные фермерские поля с лесополосами, с небольшими деревнями и хуторами. Со многих точек обзор открывается на 4-5 километров, что открывает возможности по применению дальнобойного противотанкового оружия.

Со стороны НАТО на данный момент присутствуют американцы и ФРГшные немцы на боевой технике 1960-1980 гг. — от танков Леопард-1 и М-60 до М1А1 «Абрамс» первых моделей, а также военных грузовиков для пехоты, джипов с ПТРК, БТР М113, БМП М2 «Брэдли» первых версий и БМП «Мардер». Присутствует и пока кривовато сделанная мотопехота с гранатомётами М72 и ПТРК «Милан».

Варшавский блок представляют на данный момент СССР и ГДР на технике 1950-1980 гг., куда более разнообразной: от Т-55 (включая версию с КАЗ «Дрозд» начала 1980-х) и Т-62 до Т-72А и Т-80Б. Лёгкая техника присутствует в виде грузовиков «Урал», БРДМ, БТР-70, БМП-1, БМП-2. У пехоты РПГ-7 и ПТРК «Конкурс».

Как я понимаю, большинство миссий на данный момент делается самими игроками в редакторе, либо берутся готовые задачи. Пока доступен режим «игрок против ботов». Но даже этого простого набора достаточно для некоторых интересных наблюдений.

Первое — это относительность танковой защиты в реальном (виртуальном) бою, в сравнении с табличными величинами, которые обсуждают обыватели, представители ВПК и многие военные с мышлением мирного времени.

Большинство игровых боёв проходит в «GHPC!» в сценарии встречного боя. Это когда воинские части и соединения сражающихся противников сокращают расстояние между собой, прощупывают в поисках слабых мест. С обеих сторон во встречном бою принимают участие головные дозоры и головные походные заставы. Чёткой линии фронта ещё нет, нет выстроенной системы противотанковой обороны, артиллерия стреляет с колёс и неточно, а в бою всё решает манёвр + разведка целей, вовремя устроенная засада. По сути, встречный бой — это короткий промежуток времени в каждой войсковой операции 1941-1945 гг. и последующих конфликтов с применением механизированных частей, который и является главным «танковым» моментом. Далее либо переход к позиционной фазе, либо разгром и преследование одной из сторон.

Вот в этом самом встречном бою лобовое бронирование танка и башни, которым меряются производители танковой техники, политики, военные (лоббисты танковых войск и танковых заводов) и школьники-геймеры, лишь относительно защищает танк, поскольку почти всегда есть возможность зайти хотя бы в 3/4 слева или справа, и засадить подкалиберный в куда менее защищённый борт. И вдруг оказывается, что в манёвренном бою самую новую версию Т-80 «шьёт» в борт БМП М2 «Брэдли» своей 25-мм пушкой «Бушмайстер», да ещё и с приличного расстояния. Впрочем, и БМП-1 из пушки 2А28 «Гром» с пары выстрелов выбивает танк М-60 в борт... И ГДРовский Т-55 своей 100-мм пушкой выносит новенький М1А1 «Абрамс» с пары тычек.

Всё становится относительно. И обе стороны теряют десятки машин за короткий промежуток времени, оставляя моторизованную пехоту один на один с такой же моторизованной пехотой. И артиллерией с авиацией.

После взаимного танкового геноцида наступательный потенциал сохраняет лишь тот, у кого ещё осталась бронетехника в резерве. Но основные силы за период встречных боёв головных походных застав должны уже окопаться и выставить ПТРК, поэтому лёгкой прогулки ждать не приходится.

Продолжение 👇
  • 👍 53
  • ❤ 17
  • 🤔 14
  • 😁 1
  • 😈 1
  • 👀 1
  • 🎄 1
More from @vault8pro
  1. Sep 21, 2026К вечеру меня поздравило с сегодняшней кислой датой человек 6, не меньше. Всё же хорошая у…
  2. Sep 21, 2026Тем более, что в каждой воинской части есть другой ресурс — это контрактники. В нашем объе…
  3. Sep 21, 2026Стоило написать про агитацию на контракт, как через коллегу пришло письмо от собрата мобил…
  4. Sep 21, 2026Недавно меня опять агитировали на контракт. Очередной раз постарался объяснить, что к конц…
  5. Sep 21, 2026Так много х*йни позади и сколько-то ещё осталось. Очередной раз скажу, что в день, когда з…
  6. Sep 21, 2026С мобами, кто рядом, в прошлые 21-е числа сентября мы шутили, делились надеждами (особенно…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →