TGViewer
UX Notes UX Notes @uxnotes · 23.7K subscribers
Post #883 4.26K
Денис Тамбовцев рассказал, как меняется роль дизайнера интерфейсов, если это интерфейс для VR/AR.

— В VR нет плоскости, на которую надо нажать, чтобы рука взяла яблоко. Надо подойти к виртуальному столу и поднять объект своей рукой или контроллером в руке;
— Управление строится вокруг пользователя: его крупной и мелкой моторики, перемещения в пространстве, направления взгляда и голосовых команд;
— В играх интерфейсы можно разделить на а) находящиеся вне игровой сцены и б) находящиеся в пространстве сцены, вплетённые в повествование. В первом случае используется классический игровой HUD: подсказки появляются в центре экрана, шкала здоровья, количество патронов и миникарта находятся в его углах. Во втором случае, чтобы посмотреть направление, персонаж берёт в руки бумажную карту;
— Преимущества второго подхода: а) игрок сильнее фокусируется на игровом мире, б) из-за специфики VR-очков нельзя использовать классический HUD;
— Дизайнер должен не просто спроектировать и отрисовать окно системного меню, а также решить, как вообще отображать меню в виртуальной среде, чтобы не разрушить эффект погружения;
— Например, меню может находиться на запястье виртуальной руки в виде умных часов, проецироваться на голографический стол в конкретной точке сцены, выводиться виртуальным компаньоном пользователя, быть отдельной сценой при выходе из текущей;
— Частично дизайнер берёт на себя то, чем раньше занимались 3D-художники, гейм-дизайнеры и дизайнеры уровней. А значит, он должен понимать, как управлять фокусом пользователя через архитектуру локации, уметь прототипировать 3D-окружение и взаимодействие с ним.
vc.ru Вне плоскости экрана. Новые вызовы для дизайнеров интерфейсов — Дизайн на vc.ru 13 ноября состоялась международная конференция WUD@ITMO от Университета ИТМО и UsabilityLab. Креативный директор Modum Lab Денис Тамбовцев рассказал, как развитие иммерсивных технологий — VR/AR, распознавания жестов, голоса и других решений — меняет роль…
  • 👍 1
More from @uxnotes
  1. Oct 6, 2026Андрей Шапиро написал о слабых местах подхода SDD (Specification-Driven Development) в аге…
  2. Oct 2, 2026Сархан Громов написал о проблеме связи брендинга и интерфейса. Фирменные приёмы могут отли…
  3. Oct 1, 2026Post #1813
  4. Sep 30, 2026Александр Краснобаев написал об а/б-тестах на малом трафике. • Нельзя выбирать один из вар…
  5. Sep 27, 2026Елена Плинер написала о юзерфлоу. — User flow — это блок-схема пользовательского пути в ра…
  6. Sep 23, 2026Ночной UX — цифровая вечеринка от Сбера Необычные решения, творчество и ошибки делают нас…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →