TGViewer
UX Notes UX Notes @uxnotes · 23.7K subscribers
Post #846 4.66K
Джастин Бейкер написал вводную статью о проектировании тактильного взаимодействия.

— Тактильные ощущения человек получает с помощью осязания. Обратная связь может быть тактильной;
— С помощью вибрации можно сообщить пользователю: а) Что-то пошло не так; б) Что-то случилось или не случилось, в) Что стоит посмотреть на экран (навигатор привёл к развилке);
— Есть паттерны сообщений о позитивных, нейтральных и негативных событиях. Например, позитивное событие — несколько импульсов возрастающей силы. У импульсов есть характеристики, которыми можно управлять;
— Резкость — насколько остро импульс ощущается. Понижайте её в обратной связи для длительных событий (нажатая педаль газа в игре);
— Интенсивность — насколько сильным импульс ощущается. Понижайте её в дополнительной обратной связи для нейтральных событий (добавление товара в корзину) и повышайте для транзакционных (успешная оплата);
— Тактильной должна быть дополнительная обратная связь. Об успешной оплате надо сообщать в первую очередь визуально, и уже дополнительно — вибрацией;
— Используйте тактильные сигналы экономно, чтобы не отвлекать пользователя, не снижать эффективность тактильной обратной связи и не повышать расход батареи;
— Учтите, что вибрация может мешать другим действиям, например, фокусировке камеры и вводу текста;
— Анализируйте потребность в такой обратной связи и используйте её целенаправленно. Например, когда пользователь загружает в приложение фото, он переключается между приложением и камерой и может не увидеть визуальное подтверждение загрузки фото. Тактильное сообщение о загрузке будет весьма кстати;
— Тактильный сигнал помогает сообщить об активации скрытой функции (когда нет визуального подтверждения).

https://ux.pub/haptic-ux-dizayn-taktilnyh-oschuscheniy-sensornogo-interfeysa/
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота Haptic UX – дизайн тактильных ощущений сенсорного интерфейса В этой статье мы рассмотрим базовый набор тактильных ощущений, их применения в UX и лучшие практики
More from @uxnotes
  1. Oct 6, 2026Андрей Шапиро написал о слабых местах подхода SDD (Specification-Driven Development) в аге…
  2. Oct 2, 2026Сархан Громов написал о проблеме связи брендинга и интерфейса. Фирменные приёмы могут отли…
  3. Oct 1, 2026Post #1813
  4. Sep 30, 2026Александр Краснобаев написал об а/б-тестах на малом трафике. • Нельзя выбирать один из вар…
  5. Sep 27, 2026Елена Плинер написала о юзерфлоу. — User flow — это блок-схема пользовательского пути в ра…
  6. Sep 23, 2026Ночной UX — цифровая вечеринка от Сбера Необычные решения, творчество и ошибки делают нас…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →