Михаил Озорнин поделился частью гайдлайна о передаче макетов разработчикам. Например:
Другие состояния:
— Понятно, как сделать все остальные состояния: переключенные вкладки, переключатели, чекбоксы и радиокнопки (если они влияют на компоновку интерфейса);
— Отрисованы или описаны (если этого достаточно) все варианты дропдаунов, селектов и других выпадаек;
— Кроме самих этих состояний описаны переходы между ними;
— Уровень «Хорошо»: если блоки меняются значительно, то лучше не пытаться описать отдельные выпадайки, а нарисовать блоки целиком, чтобы было меньше путаницы.
Загрузка:
— Понятно, как загружаются элементы экрана, в какой последовательности, как отображается процесс загрузки;
— Как должен вести себя продукт, если загрузка медленная, элементов много или загрузка не удалась.
Пустое состояние:
— Понятно, как выглядит пустое состояние всех блоков и элементов, когда в них нет данных;
— Уровень «Хорошо»: пустые состояния систематизированы, используются типовые решения.
http://mikeozornin.ru/blog/all/what-is-a-good-handoff/
Post #773
7.56K