TGViewer
UX Notes UX Notes @uxnotes · 23.7K subscribers
Post #739 4.86K
Дейв Акин сформулировал законы проектирования космических кораблей. Некоторые из них:

3. Проектирование — итеративный процесс. Необходимое количество итераций всегда на единицу больше, чем то, которое вы сделали в данный момент. Это верно в любой момент времени.

4. Ваши лучшие конструкторские разработки неизбежно окажутся невостребованными в итоговом проекте. Научитесь жить с разочарованием.

12. Не существует единственно правильного решения. Но всегда есть несколько неправильных.

13. Проектирование основано на технических требованиях. Нет никаких оснований делать что-то хоть немного «лучше», чем предписывают эти требования.

15. (Закон Ши) Талант к конструктивным улучшениям проявляется в первую очередь в интерфейсах. И это также лучшее место для того, чтобы всё испортить.

16. У людей, которые проводили аналогичные исследования до вас, не было прямого доступа к извечной мудрости. Следовательно, нет никаких оснований доверять их расчётам больше, чем своим. И в особенности нет никаких оснований представлять их как свои.

20. Плохой проект при хорошей подаче в конце концов обречён. Хороший проект при плохой подаче — обречён сразу.

31. (Закон эволюционного развития Мо) Вы не сможете добраться до Луны, взбираясь на всё более высокие деревья.

36. Любой рядовой инженер может спроектировать что-то изящное. Хороший инженер проектирует работоспособные системы. Опытный инженер — эффективные.

38. Возможности определяют технические требования, независимо от того, что говорится в учебниках по системной инженерии.

41. (Закон Макбрайана) Вы не сможете сделать лучше, пока не сделаете, чтобы работало.

https://zamesin.me/akins-laws-of-spacecraft-design/
More from @uxnotes
  1. Oct 6, 2026Андрей Шапиро написал о слабых местах подхода SDD (Specification-Driven Development) в аге…
  2. Oct 2, 2026Сархан Громов написал о проблеме связи брендинга и интерфейса. Фирменные приёмы могут отли…
  3. Oct 1, 2026Post #1813
  4. Sep 30, 2026Александр Краснобаев написал об а/б-тестах на малом трафике. • Нельзя выбирать один из вар…
  5. Sep 27, 2026Елена Плинер написала о юзерфлоу. — User flow — это блок-схема пользовательского пути в ра…
  6. Sep 23, 2026Ночной UX — цифровая вечеринка от Сбера Необычные решения, творчество и ошибки делают нас…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →