TGViewer
UX Notes UX Notes @uxnotes · 23.7K subscribers
Post #1537 6.35K
Тарас Бакусевич написал о повышении вовлечённости и удержании пользователей. В статье 21 рекомендация, здесь только часть:

— Можно достать пользователя пушами, а можно как Дуолинго ненавязчиво напоминать о себе виджетом на домашнем экране;
— Персонализированные триггеры эффективнее общих. Старбакс опирается на историю покупок и предпочтения клиента;
— Чтобы человек что-то сделал, сложность действия должна быть меньше оценки вознаграждения. Описывайте получаемую ценность (получить акции стоимостью $75 за прохождение теста) и само действие (тест займёт всего 3 минуты);
— Побуждайте пользователя брать на себя обязательства, не требующие больших усилий. Например: 7 дней подряд проходить уроки;
— Одной внешней мотивации (вознаграждения, баллов) мало. Продукт должен давать пользователю что-то для развития внутренней мотивации: чувство удовлетворённости, улучшение физической формы и так далее;
— Давайте обратную связь (сообщения об успехе, анимации, заполнение шкалы прогресса), особенно, если вознаграждение откладывается. В Тиндере пользователь свайпает сейчас, а матч происходит потом;
— Большие задачи делите на этапы и визуализируйте прогресс;
— Непредсказуемое вознаграждение вызывает интерес и предвкушение. Например: лутбоксы со случайными наградами;
— Позволяйте настраивать продукт под себя: плейлисты, предпочтения, настройка интерфейса;
— Создавайте условия для долгосрочного взаимодействия: новые достижения, прокачка персонажа, многоуровневая система лояльности;
— Можно также усложнять механики по мере того, как пользователь осваивается. Например: более сложные медитации и длинные сеансы в Headspace.

In English.
www.uprock.ru 21 стратегия для повышения вовлеченности и удержания пользователей — читайте на UPROCK Сегодня мы обратимся к поведенческому дизайну и поговорим о том, как поддерживать заинтересованность и вовлеченность пользователей в долгосрочной перспективе, от создания эффективных триггеров до персонализации и прозрачности.. читайте полезные статьи о дизайне…
  • 👍 14
  • ❤ 2
More from @uxnotes
  1. Sep 27, 2026Елена Плинер написала о юзерфлоу. — User flow — это блок-схема пользовательского пути в ра…
  2. Sep 23, 2026Ночной UX — цифровая вечеринка от Сбера Необычные решения, творчество и ошибки делают нас…
  3. Sep 17, 2026Анастасия Ефанова написала, как сокращение количества пушей в 2,5 раза повысило конверсию…
  4. Sep 15, 2026Татьяна Бублик поделилась своей системой организации файлов в Фигме. — Все макеты продукта…
  5. Sep 13, 2026Стас Мельников написал, как с помощью CSS-свойств улучшить дизайн веб-страниц. — Чтобы, на…
  6. Sep 10, 2026Кейт Каплан написала о контекстном меню. — Контекстное меню включает набор действий, связа…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →