Иван Мрачко написал о пользе прототипов в заказной разработке.
— Прототип интерфейса — схематичный макет интерфейса разной степени детализации. Это вайрфреймы, но часто их называют прототипами;
— Низкодетализированные помогают быстро набросать идею и показать связь между экранами, они хороши для брейншторма;
— Высокодетализированные показывают актуальный контент, элементы интерфейса и логику взаимодействия и помогают оценить пользовательский путь;
— Они могут быть статичными и интерактивными, когда пользователь может полноценно взаимодействовать с интерфейсом (например, нажимать на кнопки и переходить по ссылкам);
— Прототипы помогают синхронизироваться на ранней стадии разработки и быстро внести правки, если вскрылось недопонимание;
— Позволяют сначала согласовать логику и состав страниц, не уходя в детали, и таким образом двигаться быстрее;
— В сложных проектах они могут стать отправной точкой в создании дизайн-системы и проработке нужных интеграций системными аналитиками (и быстро дорабатываться при выявлении технических ограничений);
— Интерактивный прототип с актуальным контентом можно тестировать на пользователях, чтобы проверить адекватность пользовательского пути.
#prototype
Post #1376
7.83K