Я использовал Sims для практических целей. Я жил в комнате с братом, нам быстро надоедала обстановка и мы периодически всё полностью переставляли, имея ограниченный набор мебели. Я помню, как я примерял всё это дело в Sims, придумывал и быстро обкатывал варианты.
Кому интересно, вот как примерно создавался Sims:
В 1991 году в Окленде произошёл крупный пожар, в результате которого сгорел дом Уилла Райта. Занимаясь восстановлением жилья, он увлёкся архитектурой и дизайном интерьера: начал размышлять, из каких элементов складывается дом, что в нём действительно необходимо, а без чего можно обойтись.
Изначально проект задумывался как «архитектурный симулятор» или «симулятор кукольного домика» (Dollhouse). По задумке, игрок должен был строить дом, обустраивать его, а виртуальные персонажи (симы) выступали бы в роли «оценщиков», реагируя на удобство и уют жилья.
Райт быстро понял, что на проектирование одного дома игрок может потратить несколько часов. Но дальше возник вопрос: кто будет оценивать дом? Не абстрактные цифры, а сами обитатели! Симы, живущие в построенном пространстве, стали центром игры, потому что их поведение оказалось интереснее самой архитектуры, а строительство осталось важной частью игры.
Вот так идея может трансформироваться в процессе во что-то новое, и иногда надо дать этому свободу. Не цепляться мертвой хваткой за первоначальный замысел, а улавливать изменения и выводить в нужное русло, туда где есть потенциал. Не игнорировать естественную трансформацию, а быть на волне с ней.
#мюсли
