Разгоняю про дизайн интерфейсов через призму личного опыта.
Автор: @evanburns
Продуктовый дизайнер @ T-Bank
Post #328
309

Ребят, ну вот это уже папки! Это по-нашему. Я кстати специалист по папкам (кто знает, тот в курсе) 😁
- 😁 16
МЮ @uxmuesli







Forwarded from Ruds design — Rodion Sheiko
Forwarded from Ruds design — Rodion Sheiko

Важно: Миру очень нужны дизайнеры с руками! А плохие руководители не нужны.
Важно: Смотрите на лидов в том случае, если сами хотите стать лидом и вас этот путь драйвит

В 1991 году в Окленде произошёл крупный пожар, в результате которого сгорел дом Уилла Райта. Занимаясь восстановлением жилья, он увлёкся архитектурой и дизайном интерьера: начал размышлять, из каких элементов складывается дом, что в нём действительно необходимо, а без чего можно обойтись.
Изначально проект задумывался как «архитектурный симулятор» или «симулятор кукольного домика» (Dollhouse). По задумке, игрок должен был строить дом, обустраивать его, а виртуальные персонажи (симы) выступали бы в роли «оценщиков», реагируя на удобство и уют жилья.
Райт быстро понял, что на проектирование одного дома игрок может потратить несколько часов. Но дальше возник вопрос: кто будет оценивать дом? Не абстрактные цифры, а сами обитатели! Симы, живущие в построенном пространстве, стали центром игры, потому что их поведение оказалось интереснее самой архитектуры, а строительство осталось важной частью игры.
This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram
Forwarded from Ruds design — Rodion Sheiko


