Чуть выше писала пост про эффекты в проектировании интерфейсов, а сегодня решила вспомнить законы:
Закон Фиттса
Количество времени, потраченное на достижение цели, зависит от её размера и расстояния до неё.
Соответственно, если, например, в интерфейсе мобилы мы хотим, чтобы пользователь быстро нажал на кнопку, она должна быть крупной и находиться ближе к его пальцу.
Кнопка оплаты в корзине — она всегда яркая и расположена внизу экрана.
Закон Миллера
Кратковременная человеческая память, как правило, не может удерживать более 7 элементов.
Поэтому не стоит перегружать интерфейс, нужно стараться группировать информацию в блоки и выводить её дозировано.
Карточка товара, где есть цена, заголовок, описание и изображение. Если перегрузить её, пользователю станет сложно воспринимать информацию.
Закон Хика
Чем меньше вариантов выбора, тем быстрее принимается решение.
В интерфейсе это означает, что нужно показывать пользователю ограниченное количество элементов на экране, если мы хотим, чтобы взаимодействие было простым и быстрым.
Понятная иерархия в списке товаров.
Закон Догерти
Взаимодействие становится более приятным, если отклик системы происходит быстрее 400 мс.
В идеале продукт должен обрабатывать запросы мгновенно, а в интерфейсе показываем индикатор загрузки, если все таки это занимает время.
При переводе денег важно быстро показать, что платёж отправлен, чтобы пользователь не начал паниковать.
Закон Якоба
Пользователи ожидают, что ваш интерфейс будет работать так же, как и другие, с которыми они уже знакомы.
Используйте знакомые паттерны при проектировании интерфейса.
Когда пользователь нажимает на сердечко, он ожидает, что товар попадёт в «Избранное», поскольку это привычный паттерн.
❤️ — полезно
🔥 — использую эти законы
⭐️ — буду использовать
Post #302
446





- 👍 3