4 часть. Атомарный дизайн
Что ж у меня готов следующий пост по нашей теме: «о чём спрашивают на собесе дизайнеров». И это базовая штука — атомарный дизайн.
Минутка истории:
Атомарный дизайн — это методология, предложенная Брэдом Фростом. Она помогает строить интерфейсы по принципу «от простого к сложному», как из конструктора LEGO. Система заимствована из химии и идентична с ней по своей структуре.
Разберём как это:
Атомы — самые базовые элементы: кнопки, иконки, поля ввода, цвета, шрифты. Они неразделимы.
Молекулы — комбинации атомов. Например, поле ввода + подпись + иконка = молекула формы.
Организмы — более сложные блоки, состоящие из молекул и атомов. Например, хедер сайта или карточка товара.
Шаблоны — структура страницы, где организмы размещаются в нужном порядке.
Страницы — финальный вид интерфейса с реальным контентом.
Разберём зачем это:
⭐️ Повышает переиспользуемость компонентов
⭐️ Упрощает масштабирование
⭐️ Делает дизайн-систему понятной и логичной
⭐️ Улучшает взаимодействие между дизайнерами и разработчиками
❤️ — полезно
🤚 — знаю и использую
🔥 — люблю химичить
⬅️ 3 часть. Гибкие методологии
5 часть. Отличие Human Interface Guidelines от Material Design ➡️
Post #179
363





