Топ-30 дизайнерских скиллов для Claude Code и Codex.
Если вы увидели такие рекомендации — бегите.
Я не советую иметь как можно больше скиллов для агента, особенно чужих.
1️⃣ Чем больше похожих скиллов, тем сложнее агенту понять, какой вызывать. Агент вызывает скилл по названию и описанию в поле description. Если таких скиллов несколько, он может всё время вызывать один и тот же. А мы будем пребывать в иллюзии, что сделали мощного агента с кучей крутых скиллов на любой случай.
2️⃣ Больше скиллов — больше сложность системы. В них бывают конфликтующие, повторяющиеся или избыточные инструкции. Если мы не разобрали, как они устроены, а просто принимаем их результат, мы не можем объяснить поведение системы, которую сами и создали. Такую систему невозможно развивать и контролировать.
3️⃣ Чем больше скиллов, тем больше контекста агент на них тратит. При каждом старте сессии описания всех наших 30 скиллов подгружаются в память, даже если ни один из них не понадобится.
В Codex список скиллов занимает не больше 2% контекстного окна модели, а если окно неизвестно — 8000 знаков. В Claude Code по умолчанию 1%.
Когда скиллов много, оба сначала укорачивают описания. Потом Codex перестаёт показывать агенту часть скиллов — значит агент не знает об их существовании. Claude Code всегда оставляет в памяти имя скилла, но не помнит описание, без которого сложнее вызвать скилл когда надо. И Claude Code отдаёт приоритет скиллам, используемым чаще.
Скорее всего большинство скиллов даже не используются. У меня их 20 и ещё пачка плагинов. Пора оптимизировать систему.
Post #59
151


- ❤ 7
- 👍 1
- 🔥 1