TGViewer
Channel Public Channel
Unityxu | Unity Gamedev

Unityxu | Unity Gamedev

@unityxur

Канал про геймдев, посвящённый разработке игр, разнообразным ассетам и мемам в Unity.
Реклама: @taifunblade
Subscribers
1.88K
Photos
1.1K
Videos
121
Links
723

Showing posts older than #1451 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #1449 622
Друзья, у нашего подписчика вышла игра в стим Endless Isolation

Немного об игре:
Endless Isolation - это классический Survival Horror от первого лица в стиле PSX, где грань между офисной рутиной и кошмаром стирается навсегда.

Купить в стиме: тут

#ИгрыПодписчиков
  • 🔥 13
  • 👍 5
  • 🤯 2
Post #1447 601
Соман Ракутин перечислил свои навыки вне кода

#Мемы
  • 🤯 8
  • 🤣 7
Post #1446 579
Рандомный #Факт о Unity
Факт 59

Вы можете легально изучать исходный код движка. Unity публикует C#-часть своего исходного кода на GitHub (в репозитории UnityCsReference). Это безумно помогает программистам понимать внутреннюю логику скрытых встроенных классов и методов.
  • 🔥 5
Post #1445 506
Market, Shop, Store and Retail Game Creator
Создайте захватывающую игру-симулятор розничной торговли с помощью Market, Bakery, Store, лавки и Retail Game Creator - универсального приложения Unity для ПК и мобильных устройств. Создавайте магазины, складские полки и управляйте покупателями с легкостью


Скачать:
тут

#Шаблоны
Post #1439 470
Рандомный #Факт о Unity
Факт 58

В архитектуре Unity 6 появился Render Graph для URP и HDRP. Эта система кардинально оптимизирует работу с памятью смартфона, автоматически отключая ненужные проходы рендера (render passes), если они в данный момент не влияют на финальную картинку.
  • 👍 4
  • 😐 4
  • 🐳 1
Post #1438 559
#Мемы
Post #1437 592
Heroic Engine | Simplify development of your game
Heroic Engine — это набор инструментов для разработки игр, который может упростить процесс создания ваших проектов.

Он содержит различные системы и инструменты, а также 2 примера мини-игр, в которых вы можете увидеть, как можно использовать эти функции.

Этот инструментарий гибок и подходит для любого жанра, но может быть наиболее полезен в гиперказуальных/казуальных и мидкорных игровых проектах.


Скачать:
тут

#Инструменты
Post #1436 532
Теперь Mac поддерживает Windows

#Мемы
  • 🤣 22
  • 🔥 1
Post #1435 536

Forwarded from Unityxu | Unity Gamedev

🙂‍↕️ Screenshot Saturday

Всех приветствую!👋
Сегодня объявляем скриншот субботу, делитесь своими проектами и наработками в комментариях⌨️
Post #1434 492
Рандомный #Факт о Unity
Факт 57

Плавные анимации интерфейсов и перемещения объектов через код редко делают стандартным аниматором Unity. Для этого используют tween-библиотеки. Плагин DOTween стал настолько культовым, что применяется везде — от гиперказуалок до AAA-игр, экономя ресурсы процессора.
Post #1432 520
#Мемы
  • 🤣 7
  • 🐳 2
  • 😭 1
Post #1430 456

Forwarded from TAIFUN DEV | Unity Gamedev

МЕГА РОЗЫГРЫШ В ЧЕСТЬ ЗАВЕРШЕНИЯ ДЖЕМА!!!

Завтра, 29 августа в 10 утра состоится итоговый стрим с объявлением результатов на ютубе, где ещё раз поиграем в лучшие игры и может быть увидим обещанные обновления.

Прямо на стриме в 10:30 мы подведём итоги розыгрыша.

Условия простые - подписаться на 3 канала:
- TAIFUN DEV
- DIMATIT GAMES
- UNITYXU GAMEDEV

Нажимайте кнопку учавствовать.
Post #1428 396
Pro Drag & Drop + Grid Snap & Physics Placement Tool
Мощный инструментарий для размещения объектов, включающий привязку к сетке, физическое взаимодействие при перетаскивании, плавное вращение, предварительный просмотр (призрак) и модульную структуру. Идеально подходит для создания игр, редакторов или песочниц в Unity. Быстрая интеграция, простота использования и возможность настройки.


Скачать:
тут

#Инструменты
Post #1427 442
#Мемы
  • 🤣 21
  • 😐 2
Post #1426 419
Рандомный #Факт о Unity
Факт 56

Universal Render Pipeline (URP) изначально носил название Lightweight Render Pipeline (LWRP). Его переименовали, чтобы избавиться от стереотипа: URP подходит не только для «легких» мобильных игр, но и для серьезных ПК-проектов с тяжелым пост-процессингом.
  • 🔥 4
Post #1425 427
#Мемы
  • 🤣 6
Post #1424 463
Optimizers
Оптимизаторы могут оптимизировать почти что угодно: такие вещи, как источники света, системы частиц, несколько террейнов (но не один большой террейн), рендереры, агенты NavMesh, компоненты скриптов и многое другое!

Просто добавьте оптимизатор к вашему игровому объекту, выберите компоненты, качество которых вы хотите изменять. Определите расстояния и процентное значение параметров, которые нужно изменить при достижении определенных уровней LOD (уровня детализации) — и ваш оптимизатор готов!


Скачать:
тут

#Инструменты
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →