Факт 62
Частая привычка — делать переменные
public, просто чтобы они появились в инспекторе. Хорошим тоном в Unity считается делать их private, но вешать сверху атрибут [SerializeField]. Так переменная не торчит наружу для других скриптов, но её всё ещё можно дергать ползунками в редакторе.
