TGViewer
Unity Free Asset Unity Free Asset @unitymaker · 5.5K subscribers
Post #296 4.34K
Unity Collider Optimizer

Оптимизация Mesh Collider и Polygon Collider в Unity.

🔗Описание:
Для скиннед-мешей (skinned meshes) инструмент создает статический объединенный меш для использования в качестве коллайдера (как и предназначено для физики), а не для скиннинга. В любом случае, я не стал бы использовать Mesh Collider для скиннед-меша.

*Пояснение: "Bakes" в данном контексте точнее всего переводится как "создает" или "преобразует в статическую модель", но "печет" — это устоявшийся жаргон среди 3D-разработчиков.*

Сильно дегенеративные или нетреугольные топологии пропускаются.

*Пояснение: "Degenerate" в 3D-графике означает полигоны с нулевой площадью (например, треугольник, все вершины которого находятся на одной линии).*

Импорт GLB не произвел пригодных для загрузки ассетов.
Установите/переустановите пакет для импорта GLB (UnityGLTF или glTFast) и проведите оптимизацию заново.

Unity ограничивает выпуклые коллайдеры (convex colliders) ≤255 треугольниками. Она может упростить его еще сильнее.

Если вы видите предупреждения об очень больших треугольниках (>500 юнитов), проверьте масштаб вашей модели. Инструмент применяет трансформы, но несовпадающий масштаб при импорте все равно может привести к созданию чрезмерно крупной геометрии.

Пояснение: "Bakes transforms" означает, что инструмент учитывает положение, поворот и масштаб объекта в сцене и "запекает" их в финальную геометрию меша.

Инструмент пытается выполнить chmod +x для бинарного файла gltfpack. Если Gatekeeper все равно блокирует его, разрешите его в Системных настройках (System Settings) или вручную удалите карантинные атрибуты.


🔗Description:
For skinned meshes, the tool bakes a static combined mesh for collider usage (as intended for physics), not skinning, anyways I won't use a MeshCollider for a skinned mesh
Extremely degenerate or non-triangular topologies are skipped
glb import produced no loadable assets
Install/reinstall a GLB importer package (UnityGLTF or glTFast) & reoptimize
Unity limits convex colliders to ≤255 tris, it may auto-simplify further
If you see warnings about very large triangles (>500 units), check your model scale. The tool bakes transforms, but mismatched import scales can still yield oversized geometry
The tool attempts to chmod +x the gltfpack binary, if gatekeeper still blocks it, allow it in System Settings or remove quarantine attributes manually


📘Лицензия:
MIT License

Download link:
https://t.me/arhivunitymaker/130
  • 👍 21
  • ⚡ 1
More from @unitymaker
  1. Sep 22, 2026HelloMarioFramework Открытый 3D‑фреймворк на Unity, который воспроизводит ключевые механик…
  2. Sep 18, 2026The‑Cart Универсальная библиотека для Unity, созданная студией CarterGames. Она решает тип…
  3. Sep 14, 2026HELLO_MY_WORLD Открытый voxel‑проект на Unity, который стремится воспроизвести ключевые ме…
  4. Sep 11, 2026🎮 Die Zombit (unity-zombit) Ретро-вейв шутер с видом сверху про выживание в мире, захваче…
  5. Sep 8, 2026🔥 Нашёл невероятный проект — по сути, мультиплатформенный веб-аналог World of Tanks или W…
  6. Sep 6, 2026🎨 Unity Shader Library (Zoroiscrying) Коллекция шейдерных эффектов для Unity. Охватывает…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →