Кроссплатформенная система рейкастинга для Unity с поддержкой пользовательских примитивов и пространственных ускоряющих структур. Построена на чистом C# ядре, которое может работать вне среды Unity.
🔗Описание:
🌐 Чистое ядро C#, работающее в Unity и отдельных средах
🎯 Обнаружение пересечения лучей примитивами Box и Sphere
📊 Ускорение больших сцен с помощью QuadTree
🔧 Разделение логики ядра и уровня интеграции Unity
🧪 Встроенные инструменты сравнения с Unity Physics
⚡️ Оптимизация для разных размеров сцен
🔗Description:
🌐 Pure C# core running in Unity and standalone environments
🎯 Ray-primitive intersection for Box and Sphere
📊 Scene acceleration via QuadTree for large environments
🔧 Separation of core logic and Unity integration layer
🧪 Built-in benchmarking against Unity Physics
⚡️ Optimized for varying scene sizes
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.me/arhivunitymaker/86