Простой пример применения offscreen render targets для реализации эффекта портала в Unity.
🔗Описание:
2020/07/22,23:
Обновлён проект Unity.
Небольшие улучшения камеры для ПК.
Исправлена незначительная ошибка в Teleport.cs.
Переименована основная ветка.
2019/01/28:
Добавлено управление камерой для сенсорных экранов при запуске на мобильных устройствах.
2019/01/21:
Добавлена телепортация (теперь при прохождении через портал вы выходите из другого).
Примечание:
При прохождении через портал может возникнуть артефакт, связанный с тем, что ближняя плоскость отсечения камеры пересекается с квадом текстуры портала. Этого не было бы при использовании техники стencil-буфера для порталов, но, к сожалению, при работе с render buffers чисто обойти это невозможно. Однако логику можно адаптировать для других случаев.
🔗Description:
UPDATE (2020/07/22,23): Upgraded Unity project, minor desktop camera improvements, fixed minor bug with Teleport.cs, renamed main branch.
UPDATE (2019/01/28): Added touch screen camera controls when running on device.
UPDATE (2019/01/21): Added teleportation (so moving through a portal will spit you out the other side).
Note: There's an artefact you'll encounter when moving through a portal where the near clip plane of the camera will clip with the portal texture quad. You wouldn't get this if using the portal stencil buffer technique but unfortunately with render buffers there's no clean way around it. The logic can still be applied if you'd like to use it elsewhere.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.me/arhivunitymaker/85
