SketchEffect помогает создать эффект карандашного наброска в Unity. Все, что вам нужно сделать, это создать материал с помощью шейдера "SktechEffect", назначить необходимые текстуры и применить его к вашему игровому объекту
Обратите внимание, что это не шейдер постобработки.
🔗Описание:
Текстура штриховки
В папке Textures/Hatch есть шесть уровней текстур штриховки. Вы можете заменить эти текстуры пользовательскими текстурами штриховки, чтобы изменить внешний вид.
Эти шесть текстур упакованы в две текстуры: «самая темная» (уровень 0, 1, 2) и «самая яркая» (уровни 3, 4, 5) и назначены материалу шейдера.
Чтобы упаковать свои пользовательские текстуры, используйте инструмент 'PackRGB' в меню - Инструменты -> PackRGB
Очертание
Для рендеринга контура шейдеру требуется _DepthNormalsTexture, который должен быть сгенерирован функцией рендеринга URP. Итак, убедитесь, что функция "DepthNormalsFeature" добавлена в ваш ресурс рендерера URP.
🔗Description:
Hatching texture
There are six levels of hatching textures in the Textures/Hatch folder. You can replace these textures with your custom hatch textures to change the appearance.
These six textures are packed into two textures as 'darkest' (level 0, 1, 2) and 'brightest' (level 3, 4, 5) and assigned to the shader material.
To pack your custom textures, use the 'PackRGB' tool under the menu - Tools -> PackRGB
Outline
To render outline, the shader needs _DepthNormalsTexture, which should be generated by the URP's render feature. So, make sure the "DepthNormalsFeature" is added to your URP renderer asset.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.me/arhivunitymaker/71
