🔗Описание:
Character Movement Fundamentals — это система движений персонажа, основанная на жестком теле.
Проще говоря, это набор скриптов, компонентов и префабов, которые помогут вам быстро настроить персонажей, которые могут перемещаться и реагировать на любую 3D-игровую среду физически правдоподобным образом.
Все в этом пакете разработано так, чтобы быть максимально универсальным и адаптируемым - независимо от того, создаете ли вы динамичный шутер от первого лица, атмосферную приключенческую игру от третьего лица или 2.5D sidecoller, этот пакет предоставит все необходимые основы, которые вам нужны.
Подробное руководство пользователя.
Полностью документированный исходный код.
Универсальная, настраиваемая система контроллеров персонажей. Входящий в комплект контроллер персонажей может работать на любой местности, плавно подниматься и спускаться по склонам и лестницам, не теряя контакта с землей, и даже может скользить вниз по слишком крутым склонам. В дополнение к этому, его можно свободно вращать во время выполнения, что открывает интересные игровые возможности (ходьба по потолку или по миниатюрной планете [...]).
Чтобы оптимизировать свою игру для любого типа платформы, вы можете выбрать один из трех различных методов обнаружения земли.
Наконец, все свойства, связанные с движением (скорость передвижения, контроль воздуха, скорость прыжка, высота шага [...]), могут быть отрегулированы в соответствии с любым типом игрового процесса.
Универсальная система камер Входящая в комплект система камер хорошо подходит для любого типа камеры (вид от первого лица, от третьего лица, сверху вниз [...]) и имеет встроенную функцию сглаживания поворота камеры, обратимые входные оси и регулируемые ограничения угла наклона камеры по вертикали.
Три примера сцен, демонстрирующих все возможности пакета.
16 готовых к использованию префабов контроллеров, которые можно «перетащить» в любую сцену и просто работать, не требуя дополнительной настройки.
Набор базовых строительных блоков окружения и полностью настроенная и анимированная низкополигональная модель персонажа, которые отлично подходят для быстрого прототипирования.
🔗Description:
Character Movement Fundamentals is a rigidbody-based character movement system.
Everything in this package is designed to be as versatile and adaptable as possible - whether you're creating a fast-paced first-person shooter, an atmospheric third-person adventure game or a 2.5D sidescoller, this package will provide all the necessary fundamentals you need.
In-depth user manual.
Fully documented source code.
Versatile, highly customizable character controller system. The included character controller can handle all kinds of terrain, smoothly walks up and down slopes and stairs without losing ground contact and can even slide down slopes that are too steep. In addition to that, it can be rotated freely at runtime, allowing for interesting gameplay possibilities (walking on ceilings or on a miniature planet [...]).
To optimize your game for any type of platform, you can choose from three different ground detection methods.
Finally, all movement-related properties (movement speed, air control, jump speed, step height [...]) can be adjusted to fit any type of gameplay.
All-purpose camera system The included camera system is well suited for any type of camera perspective (first-person, third-person, top-down [...]) and features built-in camera rotation smoothing, invertible input axes and adjustable vertical camera angle limits.
Three example scenes that showcase all the features of the package.
16 ready-to-use controller prefabs, that can be "drag'n'dropped" into any scene and just work, no further setup required.
A collection of basic environment building blocks and a fully rigged and animated low-poly character model, both of which are great for quick prototyping.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.me/arhivunitymaker/55
