TGViewer
Channel Public Channel
UNITY ASSETS FREE

UNITY ASSETS FREE

@unity_assets_1

Сотрудничество - @Ilya01s

Бесплатные ассеты для Unity: модели, инструменты, шаблоны и другие материалы для разработки игр.

Обсуждение и поиск ассетов: @unity3den2
Реклама: https://telega.in/c/unity_assets_1
Subscribers
9.31K
Photos
635
Videos
495
Links
999

Showing posts older than #1370 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #1367 2.17K
BurntWax FPS Engine

Готовый FPS-контроллер на физике Rigidbody с плавным движением по склонам, бегом по стенам, настраиваемым оружием, меню и системой сохранения/загрузки.

Ссылка: тут

#fps #controller #physics #template

Assets Free. Подписаться.
  • 🔥 8
  • 👍 3
  • ❤ 2
Post #1366 1.86K
Mulligan Renamer

Инструмент для массового переименования GameObject'ов и ассетов: комбинируйте операторы (замена подстрок, префиксы, суффиксы, счётчики), используйте регулярные выражения и проверяйте результат через diff-предпросмотр перед применением.

Ссылка: тут

#renamer #batch #editor #workflow #regex

Assets Free. Подписаться.
  • 👍 3
  • 🔥 3
  • ❤ 1
Post #1365 2.4K
MeshMerge - Mesh Combiner & Texture Array Baker

Инструмент для объединения мешей и запекания текстурных массивов: превращает 5+ материалов в один через Texture2DArray, позволяя достичь истинного 1 Draw Call без внешних зависимостей, с поддержкой рантайма, системой правил материалов.

Ссылка: тут

#mesh #optimization #drawcalls #texturearray #performance

Assets Free. Подписаться.
  • ❤ 9
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #1364 1.51K

Forwarded from Baxx Studio | Unity GameDev

⚡️⚡️ Unity выпустила официальный плагин для Claude Code

Теперь Claude Code может работать с Unity не просто как ИИ, который пишет C# код. Официальный плагин от самой Unity подключает Unity CLI и MCP-сервер, благодаря чему агент может напрямую управлять редактором и работать с проектом в реальном времени.

Из интересного:
— Claude может создавать и изменять GameObject, сцены и ассеты, проверять иерархию, запускать C# код, собирать проект, работать с логами, лицензированием и установкой редактора;
— Вместе с плагином устанавливается 29 готовых навыков, созданных инженерами Unity. Они объясняют агенту, как правильно выполнять конкретные задачи именно внутри движка, вместо того чтобы импровизировать или искать решения по сторонним источникам;
— Есть отдельные навыки для UI Toolkit, uGUI и IMGUI, а также оптимизации TextMeshPro и работы со шрифтами;
— Для 2D Claude умеет настраивать Pixel Perfect, редактировать спрайты, автоматически резать sprite sheets, работать со Sprite Atlas, Tilemap и RuleTile;
— Для графики есть навыки для URP Post Processing, Shader Graph, HLSL и Render Graph, включая проверку Renderer Features в Unity 6+;
— По звуку агент может настраивать Audio Mixer, оптимизировать память и CPU под аудио, а также подключать Vivox с голосовым и текстовым чатом;
— Для геймплея есть работа с NavMesh, AI Navigation, патрульными маршрутами, препятствиями, линками и диагностикой 3D-физики и коллизий;
— Агенту можно поручить встроенные покупки, рекламу через LevelPlay, облачные сохранения, лидерборды, виртуальную экономику, боевые пропуски, Remote Config, A/B-тесты и аналитику;
— Есть отдельный навык для мультиплеера, включая выбор сетевой топологии, серверный хостинг, матчмейкинг, комнаты, лобби и сессии;
— Для WebGL и WebGPU Claude может уменьшать размер билда, ускорять загрузку, настраивать сжатие, память и профилирование в браузере;
— Отдельно есть навык для локализации, который настраивает локали, таблицы строк и ассетов, CJK-шрифты и Addressables;
— Unity утверждает, что официальные навыки должны давать меньше ошибок, тратить меньше токенов и требовать меньше итераций, потому что инструкции написаны командами, которые непосредственно разрабатывают соответствующие системы движка.


Пока официальный плагин первым получил Claude Code, но позже в этом году Unity планирует добавить его и для других ИИ-агентов.

Игроделы теперь точно ВСЁ!

Baxx Studio. Подписаться.
  • 🔥 14
  • ❤ 2
  • 👍 2
Post #1363 1.88K
Возможно, у кого-то осталась старая консоль разработчика Google Play, зарегистрированная до 2023 года. Готов хорошо заплатить за такой аккаунт.

Также интересуют консоли, закрытые за неактивность.

По всем вопросам в ЛС: @Ilya01s

Baxx Studio. Подписаться.
  • ❤ 3
  • 👍 2
  • 🔥 1
Post #1362 2.12K
Yamigisa Survival Engine

Редактор уровней и движок для прототипирования 2D-игр на выживание: системы движения, взаимодействия, инвентаря, крафта, строительства, смены дня и ночи, биомов, дикой природы и сохранения (для URP).

Ссылка: тут

#2d #survival #engine #editor #crafting

Assets Free. Подписаться.
  • ❤ 5
  • 👍 3
  • 🔥 2
Post #1361 1.83K
Hand Cricket

Готовая игра «Ручной крикет» с матчами из двух иннингов, умным ботом (анализирует историю ходов), системой жеребьёвки, чистым UI и event-driven архитектурой.

Ссылка: тут

#cricket #sports #template #mobile #2player

Assets Free. Подписаться.
  • 🔥 4
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #1360 1.81K
Low Poly Casual Action - Starter Kit

Лёгкий стартовый набор для гипер-казуальных игр и раннеров: 7 префабов (модульный трек, стилизованный персонаж с Humanoid-ригом, пистолет, башня, множители и бочка TNT) с единым атласом 256x256 для мобильной оптимизации.

Ссылка: тут

#hypercasual #runner #prototype #lowpoly #mobile

Assets Free. Подписаться.
  • 🔥 5
  • ❤ 2
  • 👍 2
Post #1359 1.75K
Free Stylized Low Poly Tree

Набор из 3 стилизованных деревьев (большое, среднее, маленькое) с раздельными мешами ствола и листвы, текстурой Base Color, нормалью для объёма листьев и бонусным голубым скайбоксом.

Ссылка: тут

#stylized #lowpoly #trees #vegetation #environment #urp

Assets Free. Подписаться.
  • 🔥 3
  • 👍 2
Post #1352 1.53K

Forwarded from Unity Assets Share

⚡️ Бесплатная раздача Unity ассета Cyberpunk Fog City стоимостью 14$!

Модульный набор для создания детализированного киберпанк-города с улицами, зданиями и множеством пропсов, включая двери, фонари, кабели, трубы и анимированные объекты.

Промокод: ILRANCH2026

Раздача действует до 10 сентября.

Assets Share. Подписаться.
  • ❤ 3
  • 👍 2
  • 🔥 2
Post #1348 1.78K
UITweenKit

Инструмент для анимации UI Toolkit с минимальным кодом и визуальным редактором ключевых кадров на таймлайне: затухания, перемещения, масштаб, поворот, смену цветов и создание последовательностей (поддерживает все рендер-пайплайны).

Ссылка: тут

#uitoolkit #animation #ui #tween #editor

Assets Free. Подписаться.
  • 🔥 8
  • ❤ 5
  • 👍 2
Post #1347 1.69K
Trim Sheet (Wall) Texture & Material Vol. 02

Процедурный материал с PBR-текстурами 4K и готовым URP-материалом, включающий .sbsar-файл для расширенной настройки параметров и демо-сцену (требуется плагин Substance 3D).

Ссылка: тут

#materials #textures #urp #procedural #trimsheet #walls

Assets Free. Подписаться.
  • 🔥 3
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #1346 1.92K
Modular Sci-Fi Interior Pack - Lite

Набор из 20+ модульных элементов (стены, полы, пропсы), оптимизированных с помощью текстурных атласов и выровненных по сетке для быстрой сборки научно-фантастических интерьеров.

Ссылка: тут

#sci-fi #interior #modular #environment #leveldesign #props

Assets Free. Подписаться.
  • 🔥 4
  • ❤ 2
  • 👍 1
Post #1345 1.93K
Quick Build Size Reporter

Редакторский инструмент, который после каждой сборки показывает цветной отчёт о размере билда: разбивка по категориям (текстуры, модели, аудио, шейдеры и т.д.), список самых тяжёлых файлов и сравнение с предыдущей сборкой (для Built-in, URP и HDRP).

Ссылка: тут

#build #optimization #profiling #editor #reporter

Assets Free. Подписаться.
  • 🔥 9
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #1344 1.99K
Lowpoly Town House

Демо-сцена для пакета городского окружения: стилизованный розовый дом в винтажном стиле и садовые деревья (поддерживает Built-in и URP).

Ссылка: тут

#lowpoly #house #stylized #environment #demo

Assets Free. Подписаться.
  • 🔥 5
  • ❤ 3
  • 👍 1
Post #1343 1.84K
Galaxy Skybox

HDRI-скайбокс с космической атмосферой из набора Galaxy Skyboxes (поддерживает Built-in, URP и HDRP).

Ссылка: тут

#skybox #space #hdri #cosmos #environment

Assets Free. Подписаться.
  • 🔥 6
  • ❤ 2
  • 👍 1
Post #1342 1.77K

Forwarded from Baxx Studio | Unity GameDev

⚡️⚡️Вышла Unity 6.6

Из интересного:
— Новая система сборки и загрузки локального контента, которая постепенно должна заменить Asset Bundles. Она автоматически устраняет дублирование ассетов и позволяет загружать и выгружать отдельные файлы вместо целых бандлов. В бенчмарке Unity инкрементальная сборка стала на 70% быстрее, загрузка трёх сцен на 48% быстрее, а объём оставшейся после выгрузки сцен памяти снизился на 83%. При использовании Addressables API менять не нужно.

— В новых проектах Domain Reload при входе в Play Mode теперь выключен по умолчанию, поэтому Unity не перезагружает весь код при каждом запуске игры. При этом статические данные сами не сбрасываются, для их проверки добавили инструменты в Project Auditor. Ну и наконец появилась нативная сериализация Dictionary прямо в Inspector без кастомных обёрток и костылей.

— WebGPU вышел из экспериментального статуса и теперь считается готовым для продакшена. В браузере стали доступны Compute Shaders, GPU Skinning, Indirect Rendering и VFX Graph. Появилась Progressive Asset Loading: игра больше не обязана скачивать все ассеты перед запуском — сначала грузится контент первой сцены, остальное подтягивается во время игры. WebAssembly64 поднял максимальный объём памяти с 4 до 16 ГБ.

— Появился DXC для DirectX 12 с поддержкой современных возможностей Shader Model 6, а Unity научилась переводить часть shader keywords в dynamic branches и вырезать ненужные варианты. На проекте Survival Kids чистая сборка шейдеров сократилась с 1 часа 46 минут до 32 минут. Также уменьшили размер рантайма WebGL и сборок Android/iOS.

— Новый пекарь освещения работает через Compute Shaders и Unified Ray Tracing API, может использовать аппаратную трассировку лучей и рассчитан на более крупные сцены. Unity заявляет более высокую точность и качество по сравнению с Progressive Light Baker, а старый CPU Light Baker теперь вообще помечен как устаревший.

— Появилось отдельное окно Build Analysis с историей сборок, их размером и временем, крупнейшими ассетами, цепочками зависимостей и причинами падения билда. Новая Hierarchy теперь включена по умолчанию: она быстрее работает на больших сценах, получила горизонтальный скролл, настраиваемые колонки и поддержку отображения ECS Entities. Также появилась история последних выбранных объектов в редакторе.

— Burst теперь встроен прямо в Unity и больше не требует отдельного пакета, движок получил многопоточное выделение памяти через mimalloc, в uGUI появился нормальный компонент SafeArea, а UI Toolkit научился делать blur/frosted glass и drop shadow без кастомных шейдеров. Для Windows и Xbox Content Directories теперь работают с DirectStorage, который может ускорить чтение данных до 40%.


Полный разбор обновления в видео

Baxx Studio. Подписаться.
  • ❤ 18
  • 🔥 6
  • 👍 5
Post #1341 1.68K

Forwarded from Baxx Studio | Unity GameDev

Напоминаю, что уже 23 сентября в Москве пройдёт GP CONF!

Я тоже буду на конференции, так что приходите буду рад увидеться и пообщаться вживую 👋

Кто тоже едет пишите в ЛС @Ilyas01s, добавлю в общую беседу.

🎟 Купить билет

Промокод на скидку 15%: BAXX2026
  • ❤ 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →