TGViewer
Unity Architect: архитектура unity проектов Unity Architect: архитектура unity проектов @uniarchitect · 5.23K subscribers
Post #34 2.03K
ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ СЦЕН — Additive.

СЦЕНЫ

Нюансы:
— Загрузка и выгрузка асинхронная, требует написания доп. кода
— Нужно ручками в новой сцене дергать SceneManager.SetActiveScene
Только после этого делать Instantiate объектов.
— Сторонние плагины все равно создают DontDestroyOnLoad объекты

Преимущества:
— Можно отказаться от DontDestroyOnLoad объектов и использовать Bootstrap сцену для хранения глобального контекста.
— Захотели перезапустить игру полностью? Загрузили заново Bootstrap и весь контекст дропнулся без лишних телодвижений
— Очистка памяти и уменьшение используемой RAM без Empty сцен

+ Tutorial можно сделать отдельной сценой, которая при загрузке будет определять какая сцена загружена, какой последний шаг и вести пользователя

#проект_с_нуля@UniArchitect
  • 👍 6
  • 🔥 1
More from @uniarchitect
  1. Jul 24, 2026Post #199
  2. Jul 12, 2026AI НЕ ДЕЛАЕТ ВАС ПРОДУКТИВНЕЕ Незыблемый факт: AI уже очень хорош в маленьких задачах. Нап…
  3. Jul 9, 2026Post #196
  4. Jul 7, 2026UNITY BUILD PIPELINE ПО КИРПИЧИКАМ Полгода назад я решил попробовать активность в блоге, г…
  5. Jul 4, 2026ПРОКЛЯТИЕ ПЕРЕИСПОЛЬЗУЕМОСТИ Делюсь болью. Я последние 5 лет на разных уровнях у разработч…
  6. Jun 29, 2026AI КАК РЕДАКТОР, А НЕ АВТОР Это вторая статья из серии про AI. Первая тут. Когда я запуска…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →