TGViewer
Видеоигры и апатия Видеоигры и апатия @ultimateapathy · 800 subscribers
Post #1642 808
Chrono Cross… К вопросу о том, что в списке не обязательно будут любимые игры. Chrono Cross меня покорила каким-то необъяснимым мне самому образом. Всё в ней казалось интригующим и привлекательным, хотя я играл в кошмарную русскую версию, которая ещё и висла в конце 1 диска. Я взял себе никнейм в честь последнего босса игры, ещё когда её не прошёл, и первым делом в интернете пошёл на фан-сайт по Chrono Cross, откуда попал на англоязычный форум по JRPG, где за год с конченого диалап-интернета настрочил 6666 сообщений, добрая треть которых была посвящена попыткам отстоять честь этой игры. Через год я сдался и с тех пор Chrono Cross не люблю, но аргументированно спорить — ещё как. А аргументация привела меня в итоге к написанию обзоров и прочих текстов о видеоиграх.

Suikoden III показала, насколько хорошей идеей может быть создание серии игр про локальные конфликты в одном сеттинге, когда из одной игры в другую кочуют знакомые лица; создание игры, где один и тот же конфликт рассматривается с разных перспектив, которые могут конфликтовать друг с другом; наконец, создание игры, где антагонист вызывает не меньше симпатии, чем протагонисты. Я был настолько тронут концовкой Suikoden III, что тут же загорелся желанием сделать о серии русскоязычный фэн-сайт и вот уже третий десяток лет плачу за suikoden.ru.

Metroid Prime стала для меня вторым видеоигровым рождением. До знакомства с ней я часто оценивал игры по-подростковому, ценил экшен и количество вместо качества. Metroid Prime поэтому произвела поначалу негативное впечатление: я играл в неё как в шутер с полутора видами оружия и невозможностью целиться второй аналог и не понимал. А потом начал понимать, и будто третий глаз открылся у меня прямо в процессе прохождения. Благодаря Metroid Prime я стал ценить исследование в играх, нелинейность, альтернативные способы повествования.

Silent Hill — примерно та же история. Первое впечатление из 1999 года - «странный кривоватый Резидент с мутью вместо сюжета». Конечно же, муть была в сюжете тогда любимой мной RE2, а Silent Hill просто был чуть менее эксплицитным. Когда до меня дошло, что игра не просто про выразительные визуальные образы, а про майндскейп своего центрального персонажа, это произвело на меня шок и заставило взглянуть на неё новыми глазами. Также благодаря SH я заинтересовался всевозможными сюжетными теориями и за их обсуждением провёл не один год, пока фэндом не заполонили адепты идиотского Плот Аналайзиса. Но это уже совсем другая история.

Gone Home позволила шагнуть ещё дальше по пути просвещения, начатым мной в Metroid Prime. В МР экшен был второстепенной, но всё же неотъемлемой частью игры; Gone Home от него отказалась полностью. Только исследование максимально детализированной локации, где более половины нарратива идёт через окружение, а само окружение — максимально аутентичное. Я всегда топил против ААА, но в конце нулевых-начале десятых выступал на стороне Nintendo; после Gone Home же я стал ярым апологетом инди.

Team Fortress 2 доказала, что мультиплеерные игры — это на самом деле весело. Что можно играть в онлайне с рандомами себе в радость. Что шутерам совершенно не обязательно быть удушающе реалистичными. Что можно провести сотни часов на одной карте и не устать от неё. Она стала моим основным времяпрепровождением на добрые десять лет вперёд.

С Final Fantasy XIV у меня связано самое большое количество незабываемых воспоминаний. Причина проста: с её выхода в 2013-м и до релиза Endwalker в 2021-м она становилась лишь лучше. Сюжет набирал обороты и в итоге вырос в лучшую историю в видеоиграх, а наличие в игре друзей, с которыми можно было бросить вызов сложнейшим испытаниям, сделало время препровождение в игре максимально увлекательным. FFXIV ещё и последний бастион платной игры с платной подпиской, что позволяет ей не доить деньги на казик/гачу и не требовать запредельного гринда.
  • 👍 33
More from @ultimateapathy
  1. Oct 2, 2026Сегодня болтательный стрим! Обсудим новости и посмотрим нарезку лучших моментов за 10 лет…
  2. Oct 1, 2026Остатки новых историй из Ever Crisis, из которых мы узнаём, что Сеф удлинил меч по своему…
  3. Oct 1, 2026video post
  4. Sep 29, 2026Продолжаю страдать в Silent Hill: Townfall T__T https://www.youtube.com/watch?v=WLPaQA3HK8…
  5. Sep 28, 2026В преддверии закрытия FF7: Ever Crisis протоколирую её контент. Вот вторая половина местно…
  6. Sep 25, 2026Заходите на стрим! Обсудим новости и продолжим страдать в Silent Hill: Townfall https://ww…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →