TGViewer
Channel Public Channel
Видеоигры и апатия

Видеоигры и апатия

@ultimateapathy

Поддержать: https://boosty.to/absoluteapathy Написать: https://t.me/absoluteapathy
Subscribers
800
Photos
378
Videos
107
Links
1K
Recent Posts 19 shown
Post #1647 351
Post #1646 533

Forwarded from Сергей

  • 😁 7
  • 😭 5
  • 🗿 3
  • 👍 1
  • 👀 1
Post #1645 436
Post #1644 510
В преддверии закрытия FF7: Ever Crisis протоколирую её контент. Вот вторая половина местной интерпретации оригинальной FF7:

https://www.finalfantasywhatever.com/2026/09/lets-play-final-fantasy-vii-ever-crisis.html
Finalfantasywhatever Let's Play Final Fantasy VII: Ever Crisis Part 4: main story Блог о сериале Final Fantasy. Обзоры, аналитика, критика Square Enix, много мата.
  • 👍 7
Post #1643 765
Post #1642 798
Chrono Cross… К вопросу о том, что в списке не обязательно будут любимые игры. Chrono Cross меня покорила каким-то необъяснимым мне самому образом. Всё в ней казалось интригующим и привлекательным, хотя я играл в кошмарную русскую версию, которая ещё и висла в конце 1 диска. Я взял себе никнейм в честь последнего босса игры, ещё когда её не прошёл, и первым делом в интернете пошёл на фан-сайт по Chrono Cross, откуда попал на англоязычный форум по JRPG, где за год с конченого диалап-интернета настрочил 6666 сообщений, добрая треть которых была посвящена попыткам отстоять честь этой игры. Через год я сдался и с тех пор Chrono Cross не люблю, но аргументированно спорить — ещё как. А аргументация привела меня в итоге к написанию обзоров и прочих текстов о видеоиграх.

Suikoden III показала, насколько хорошей идеей может быть создание серии игр про локальные конфликты в одном сеттинге, когда из одной игры в другую кочуют знакомые лица; создание игры, где один и тот же конфликт рассматривается с разных перспектив, которые могут конфликтовать друг с другом; наконец, создание игры, где антагонист вызывает не меньше симпатии, чем протагонисты. Я был настолько тронут концовкой Suikoden III, что тут же загорелся желанием сделать о серии русскоязычный фэн-сайт и вот уже третий десяток лет плачу за suikoden.ru.

Metroid Prime стала для меня вторым видеоигровым рождением. До знакомства с ней я часто оценивал игры по-подростковому, ценил экшен и количество вместо качества. Metroid Prime поэтому произвела поначалу негативное впечатление: я играл в неё как в шутер с полутора видами оружия и невозможностью целиться второй аналог и не понимал. А потом начал понимать, и будто третий глаз открылся у меня прямо в процессе прохождения. Благодаря Metroid Prime я стал ценить исследование в играх, нелинейность, альтернативные способы повествования.

Silent Hill — примерно та же история. Первое впечатление из 1999 года - «странный кривоватый Резидент с мутью вместо сюжета». Конечно же, муть была в сюжете тогда любимой мной RE2, а Silent Hill просто был чуть менее эксплицитным. Когда до меня дошло, что игра не просто про выразительные визуальные образы, а про майндскейп своего центрального персонажа, это произвело на меня шок и заставило взглянуть на неё новыми глазами. Также благодаря SH я заинтересовался всевозможными сюжетными теориями и за их обсуждением провёл не один год, пока фэндом не заполонили адепты идиотского Плот Аналайзиса. Но это уже совсем другая история.

Gone Home позволила шагнуть ещё дальше по пути просвещения, начатым мной в Metroid Prime. В МР экшен был второстепенной, но всё же неотъемлемой частью игры; Gone Home от него отказалась полностью. Только исследование максимально детализированной локации, где более половины нарратива идёт через окружение, а само окружение — максимально аутентичное. Я всегда топил против ААА, но в конце нулевых-начале десятых выступал на стороне Nintendo; после Gone Home же я стал ярым апологетом инди.

Team Fortress 2 доказала, что мультиплеерные игры — это на самом деле весело. Что можно играть в онлайне с рандомами себе в радость. Что шутерам совершенно не обязательно быть удушающе реалистичными. Что можно провести сотни часов на одной карте и не устать от неё. Она стала моим основным времяпрепровождением на добрые десять лет вперёд.

С Final Fantasy XIV у меня связано самое большое количество незабываемых воспоминаний. Причина проста: с её выхода в 2013-м и до релиза Endwalker в 2021-м она становилась лишь лучше. Сюжет набирал обороты и в итоге вырос в лучшую историю в видеоиграх, а наличие в игре друзей, с которыми можно было бросить вызов сложнейшим испытаниям, сделало время препровождение в игре максимально увлекательным. FFXIV ещё и последний бастион платной игры с платной подпиской, что позволяет ей не доить деньги на казик/гачу и не требовать запредельного гринда.
  • 👍 33
Post #1641 633
Все публикуют подборку игр, которые их сформировали как личности, но никто не комментирует, а как именно. Это ж не просто девять любимых. Постарался дать ответ более развёрнутый и искренний.

Mortal Kombat II для меня была первым случаем, когда я ощутил себя частью фэндома. В 1995-98 годах как будто бы все любили Mortal Kombat. Все сплетничали, делились секретами, часто вымышленными. Об этой игре говорили по ТВ и постоянно освещали её в ВД. Было удивительно чувствовать себя на одной волне с множеством людей по всей стране — особенно в те годы. Плюс тогда же вышла первая экранизация, которая мало того что была отличной, так ещё и её саундтрек в принципе мои музыкальные вкусы сформировал на добрые два десятилетия.

Про Final Fantasy VII я говорил уже не раз. В этом мире можно было жить, что мне в мои 13-14 лет было крайне необходимо. Благодаря ей я убедился, что сюжетные игры, особенно японские, мне интересны более остальных, а заодно выучил английский. Возвращаюсь к ней регулярно: впереди 35 прохождение!
  • 👍 24
Post #1640 909
Я ничего не ждал от Silent Hill: Townfall и всё равно разочарован. За 4 часа сюжет даже не подумал начаться, и всё время приходилось пылесосить скучнейшие обычнейшие интерьеры и участвовать в весьма дурных и неинтересных прятках от одинаковых врагов. Даже в самых слабых СХ были хотя бы какие-то попытки сделать интересный визуал или сетписы, тут - зияющая пустота.
  • 😭 19
  • 😁 5
Post #1639 601
Post #1638 1K

Forwarded from Theodore Spiegel

  • 😁 16
  • 🗿 3
Post #1637 921
  • 😁 8
  • 😭 6
  • 🗿 4
  • 👍 2
Post #1636 782
Post #1634 833
13 лет спустя
  • 😭 18
  • 👍 2
Post #1633 960
  • 😁 12
  • 👀 2
Post #1631 768

Forwarded from Whalerider➑➍

  • 😁 20
  • 😭 6
Post #1629 703
Post #1628 800
  • 😁 15
  • 🗿 1
Older posts →

About this channel

How can I read @ultimateapathy without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Видеоигры и апатия: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Видеоигры и апатия have?
Видеоигры и апатия (@ultimateapathy) has 800 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Видеоигры и апатия know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →