TGViewer
Channel Public Channel
Истовый инженер

Истовый инженер

@ultimate_engineer

Профессионалы о технологиях и индустриях, в которых они применяются.

Больше статей, интервью и лекций — на портале engineer.yadro.com

№ заявления в РКН: 6549749553
Subscribers
11.9K
Photos
623
Videos
60
Links
483

Showing posts older than #600 · Back to latest

Older Posts 5 shown
Post #599 6K
❓Кто и как создаёт новый функционал коммутатора

Коммутатор — сложное сетевое устройство, и даже небольшой баг может стать критичным для работы всей сети. Поэтому над реализацией новых функций работает целая команда специалистов: от бизнес-аналитиков до сетевых инженеров.

Андрей Золотых, старший инженер по разработке ПО для коммутаторов YADRO KORNFELD, рассказал обо всех этапах реализации новой функции — от заполнения документов с описанием новой функциональности до запуска в продакшен.

Из статьи вы узнаете:

▪️Что такое HLD, PRD и «шлейф» из багов;
▪️Как тестируют новую функцию на ASIC;
▪️Чем сетевые тестировщики отличаются от QA-инженеров;
▪️Сколько багов можно выявить на этапе разработки тестов;
▪️Как инженеры обходят ограничения железа.

Читать статью ➡️

#инженернаякультура #приборы

@ultimate_engineer
  • ❤ 20
  • 👍 18
  • 🔥 7
  • 💔 3
Post #598 5.16K
🔖GeForce 256: графический процессор, который не был «первым»

В конце 90-х NVIDIA представила GeForce 256 — первый в мире GPU. Так, по крайней мере, заявили. Своё имя он получил по итогам фанатского конкурса. Интересно, что 256 в названии не означает ширину шины памяти, а отсылает нас к 256-битному движку QuadPipe с четырьмя 64‑битными пиксельными конвейерами. Каждый из них обрабатывал пиксели параллельно, разгружая центральный процессор.

Графический процессор был предназначен для персональных компьютеров и умел рассчитывать освещение и перспективу в играх без помощи CPU. Однако GeForce 256 получил смешанные отзывы среди геймеров: для кого-то он просто чуть ускорил геймплей, а для кого-то стал настоящим откровением.

Впоследствии потенциал графических процессоров заметили архитекторы первых нейросетей, и GPU линейки GeForce внесли свой вклад в развитие глубокого обучения.

Больше интересных деталей о GeForce и о том, в чём он действительно первый, — в новом выпуске #dieshots.

Читать заметку ➡️

#приборы #электронныекомпоненты

@ultimate_engineer
  • 🔥 20
  • ❤ 5
  • 🤩 4
  • 👍 3
  • 🤓 2
Post #590 5.17K
❓Как создают и тестируют качество телеком-продуктов

Высокое качество звонков и мобильного интернета, связь без перебоев невозможны без многоступенчатого тестирования телеком-продуктов — базовой станции и отдельных её компонентов. QA-инженеры интегрированы в цикл разработки с самого начала — обсуждения функциональности и дорожной карты.

В карточках — краткие описания ключевых этапов и принципов работы над продуктами в телекоме. Вы узнаете:

▪Как начинается работа и кто ставит задачу;
▪Какие специалисты задействованы в цикле разработки;
▪В чем отличие QA и QC;
▪Как продукт проверяют в лаборатории и в реальных условиях.

Больше о том, как инженеры YADRO проверяют надежность телеком-решений, — в материале на «Истовом инженере».

Читать статью ➡

#инженернаякультура #телеком

@ultimate_engineer
  • 🔥 29
  • ❤ 7
  • 👍 5
Post #581 5.71K
❓Электронных схем мастер: кто такой инженер-схемотехник и чем он занимается

Смартфон умный, сервер производительный, электромобиль быстрый — спасибо инженеру-схемотехнику, одному из ключевых героев в процессе создания электронной «начинки» устройств. Его задача — спроектировать работу механизма на уровне токов, напряжений и логических связей.

В карточках — короткий разбор профессии:

▪Чем на самом деле занимаются инженеры-схемотехники;
▪Где и как работают специалисты;
▪Как можно расти в профессии;
▪К чему стоит быть готовым.

Подробнее — в тексте на «Истовом инженере».

Читать статью ➡

А для тех, кто прочитал, вдохновился и хочет начать, есть курс по основам схемотехники. Одиннадцать видеоуроков помогут разобраться в азах и собрать своё первое оборудование на макетной плате — без пайки и программирования.

#junior #кембыть

@ultimate_engineer
  • ❤ 23
  • 🔥 19
  • 👍 4
  • 💯 4
  • 👏 1
Post #580 4.35K
🔖Конфетная приманка: как приложения «три в ряд» завоевали рынок казуальных игр

Простые, на первый взгляд, «три в ряд» стали многомиллиардной индустрией не только благодаря яркой графике, но и сложной проработке механик и алгоритмов. Геймдизайнеры генерируют миллиарды уникальных уровней, искусственный интеллект подстраивает сложность под пользователя в реальном времени, а продуманные игровые миры добавляют глубину и удерживают внимание игроков.

В новой заметке погрузимся в техническую кухню жанра и узнаем:

▪Как бухгалтер из Кемерово придумал игру, ставшую прототипом для миллиона подобных приложений;
▪Какие новые языки программирования используют современные геймдев-специалисты;
▪Как алгоритмы создают идеальный баланс между сложностью и «залипательностью» каждого уровня;
▪Что такое Fuuu-фактор и почему проигрыши на грани «почти получилось» сильнее привлекают пользователей;
▪Как скоро AI-технологии возьмут на себя половину рабочих процессов и при чём тут динамическая балансировка.

Читать заметку ➡

#научпоп #геймдев

@ultimate_engineer
  • 👍 13
  • 🔥 11
  • ❤ 6
  • ⚡ 2
  • 🥰 2
  • 👎 1
  • 😁 1
  • 💯 1
  • 💔 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →