Была проделана колоссальная работа, но получилось плохо
Знаете эту классическую ситуацию: дизайнеры придумывают идею, на её основе собирают насыщенный деталями дизайн, а потом начинается разработка... и тут всплывают проблемки: у команды не хватает экспертизы, чтобы реализовать всё на нужном уровне и мы получаем урезанную версию изначальной идеи. В итоге дизайнеры у нас молодцы, а разработчики опять всех подвели.
А что если я вам скажу, что наткнулся на ситуацию, когда все наоборот?
В проекте The Obsidian Assembly буквально собран винегрет из современных дизайн-приёмов. Абсолютно разные тренды, слабо связанные между собой и без внятного ответа на вопрос «почему это сделано именно так». Визуально все выглядит довольно перегруженно и местами хаотично.
Однако, с точки зрения разработки, проект реализован достаточно компетентно. На вопрос «Как много эффектов и анимаций вы хотели бы добавить?» ответ очевидно был «ДА», и в итоге ребята «навалили» просто все что только можно: проявления текстов по символам с искажениями, анимации частиц на некоторых страницах, а также блюры, всевозможные маски и бесшовные транзишены.
Увидеть настолько мощную реализацию у столь безвкусно скомпонованного дизайна было как минимум неожиданно. Этот кейс в очередной раз подтверждает простую вещь — чтобы получить качественный продукт с приятным пользовательским опытом, нужна сильная экспертиза как у команды дизайнеров, так и у разработчиков. Иначе получается одно из двух: либо классный дизайн с топорной реализацией, либо что-то вроде The Obsidian Assembly.
***
Cайт из поста:
→ https://obsidianassembly.com/
@uimotion
Post #349
710
- ❤ 11
- 👏 8
- 👍 4