TGViewer
Channel Public Channel
Unreal Engine

Unreal Engine

@uesoft

№ 7112145487

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Subscribers
11.4K
Photos
894
Videos
1.2K
Links
1.6K

Showing posts older than #2765 · Back to latest

Older Posts 15 shown
Post #2763 2.21K
Adrián García создал локацию Японии эпохи Эдо в UE5

Работа построена на модульном подходе и отражает личную художественную направленность автора.

Визуализация выполнена с использованием Unreal Engine 5, Blender, ZBrush и Substance 3D Painter.

#inspiration | Original
  • 🔥 21
  • ❤ 1
Post #2761 2.03K
Волшебный Меч Пронзает Шахматную Башню в Эффектной VFX-Сцене от Дмитрия Аксёютенко

Художник по визуальным эффектам Дмитрий Аксёютенко представил впечатляющий анимационный клип, в котором магический меч внезапно появляется и разрушает шахматную фигуру.

Сцена, выполненная в Unreal Engine, отсылает к легендарной шахматной партии из «Гарри Поттера» и вдохновлена азиатскими студиями, которые часто используют шахматные доски как фон для эффектов.

#inspiration | Original
  • 🔥 19
  • ❤ 5
Post #2753 2.04K
Kristina Nakić Поделилась Подробным Разбором Стилизованного Средневекового Рынка в UE5

3D-художница по окружению Kristina Nakić представила пошаговый разбор своего стилизованного проекта Medieval Market, выполненного в сотрудничестве с Leartes Studios.

Это игровая сцена, созданная в Unreal Engine 5 с использованием Blender, ZBrush, Substance 3D Designer и Painter.

#inspiration #tutorials | Original
  • 👍 7
  • ❤ 2
Post #2751 1.8K
Xbox объединяется с AMD для разработки следующего поколения консолей и облачных решений

Microsoft официально подтвердила стратегическое многолетнее партнёрство с AMD — компании будут совместно разрабатывать чипы для будущих Xbox-устройств, включая консоли, облачные платформы, портативные решения и аксессуары.

Об этом сообщила президент Xbox Сара Бонд, отметив, что целью является создание аппаратной экосистемы, где игроки смогут запускать свои игры где угодно и с кем угодно, с полным сохранением совместимости с текущей библиотекой Xbox.

Партнёрство направлено на развитие графических технологий и внедрение ИИ в игровую среду. Также Microsoft подтвердили, что Windows останется ключевой платформой для игр.

#news
  • 👍 4
Post #2749 1.91K
Capturing Reality выпустила RealityScan 2.0 — обновлённую версию инструмента для фотограмметрии

Вторая версия предлагает улучшенное выравнивание изображений, поддержку аэросъёмки с помощью LiDAR, автоматический AI-маскинг, который избавляет от необходимости вручную отделять объект от фона, и систему визуального анализа качества сканов с помощью тепловых карт.

Обновление значительно упрощает рабочий процесс, делая его быстрее и точнее, особенно при создании ортофотопланов и 3D-моделей из смешанных источников. RealityScan остаётся бесплатным для студентов, преподавателей и разработчиков с годовым доходом менее $1 млн.

#plugins | Original
  • ❤ 7
  • 🔥 1
Post #2747 2.39K
Ryan Lykos, 2D/3D-художник, представил новую боевую анимацию — плечевую турель

Основу рига составляет система B-Bone и armature constraints, благодаря чему цепь с патронами плавно двигается, управляемая всего парой контроллеров.

#inspiration | Original
  • ❤ 14
  • 🔥 1
Post #2745 2.44K
Haizea Silvestre, начинающая 3D-художница и студентка Artside School, представила впечатляющий проект Iron City in the Sky

Работу над проектом она вела в течение двух месяцев в рамках учебной программы.

Основной акцент был сделан на ручную прорисовку текстур: большинство ассетов в сцене уникальны и нарисованы вручную, что позволило автору отточить навыки художественной стилизации.

Помимо UE5, Haizea использовала Blender, 3D Coat и Photoshop. Сцена вдохновлена концептом художника KONG爺.

#inspiration | Original
  • ❤ 13
Post #2743 1.76K
Trigger of Time — атмосферный короткий приключенческий платформер от студии Pantopie

Игра построена на одной-единственной карте, что изначально упростило разработку, но вызвало проблемы с производительностью и редактором — позже авторы разбили уровень на сцены.

Игроку предстоит исследовать руины исчезнувшей цивилизации, следуя за судьбой Элии — члена пропавшей экспедиции. Манипуляции со временем, такие как ускорение и замедление объектов, а также изменение окружения для решения головоломок, составляют основу геймплея. Прохождение занимает около полутора часов.

#games | Original
  • ❤ 2
  • 👍 1
Post #2741 1.81K
Разработчик NinjaFredde представил эффект ретро-дизеринга, реализованный в движке Godot и вдохновлённый классикой вроде Dungeon Master и The Bard's Tale

Шейдер использует постобработку: исходное изображение сначала рендерится в разрешении 320×200, затем цвета при помощи палитры (в данном случае — C64) сопоставляются с ближайшими доступными, и финальный результат масштабируется на весь экран.

Хотя это пока только прототип, автор не исключает, что он станет полноценной игрой.

#inspiration | Original
  • ❤ 6
  • 👍 4
Post #2739 1.83K
DT представила Easy Crosshair System — плагин для Unreal Engine 5, предназначенный для быстрой настройки прицелов

Он предлагает библиотеку из более чем 500 текстур, модульный редактор с реальным предпросмотром, систему анимации на кривых и поддержку поведения прицела в зависимости от игровых событий.

Подходит для работы в Blueprints и C++, позволяя гибко управлять логикой и визуалом прицела.

#plugins | Original
Post #2737 1.98K
Praxinos представила Odyssey — бесплатный плагин для 2D-анимации в Unreal Engine 5.6+

Этот инструмент позволяет художникам рисовать, анимировать и раскадровывать покадрово прямо в редакторе UE.

Odyssey поддерживает Flipbook и собственный формат Odyssey Animation, работу с графическими планшетами, bitmap- и векторные слои, а также включает расширенные функции onion skinning, автоматических промежуточных кадров и раскадровки в 2D и 3D видах.

#plugins | Original
  • 🔥 7
  • ❤ 1
Post #2735 2.08K
VFX-художник Harry Johnston представил волшебную сцену замерзания воды со светящимися эффектами и плавной анимацией

Для создания визуальных эффектов Johnston использовал Unreal Engine и Blender, а текстуры были вручную прорисованы в Photoshop и дополнены процедурной генерацией в Material Maker.

#inspiration | Original
  • 🔥 12
  • 👍 2
Post #2733 1.96K
3D-художница Евгения Гречаная представила атмосферную лесную сцену с уютным домиком вдохновлённую Alan Wake 2

Проект был выполнен в Unreal Engine с использованием Maya, ZBrush, SpeedTree и пакета Substance.

#inspiration | Original
  • ❤ 6
  • 🤔 2
Post #2731 2.08K
Летнее спокойствие в симуляторе сбора грибов от Sebasa Games

Sebasa Games представили Mushroom Hunter Simulator — атмосферную игру о неспешных прогулках по залитому солнцем лесу и сборе грибов.

Игроки ищут лисички, белые, сыроежки и мухоморы, наслаждаясь размеренным геймплеем. После сбора начинается этап обработки: сушка на печке, колка дров, засолка и приготовление собственных рецептов.

#games | Original
  • 🔥 7
  • ❤ 4
  • 🤗 4
  • 👍 1
  • 🤔 1
Post #2723 1.99K
Подборка работ сделанных в Photoshop & Unreal Engine художником Richard Bagnall

#inspiring
  • 🔥 3
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →