Technical Material и Shader Artist Oday Abuzaeed показал атмосферную фэнтезийную сцену в стиле toon, созданную в Unreal Engine 5
Художник разработал несколько кастомных шейдеров: анимацию ветра для ткани и многослойный материал дерева.
Самой сложной частью оказался пост-процессный контурный шейдер — нужно было корректно совместить глубину и нормали, чтобы линии выглядели стилизованно и не ломали атмосферу сцены.
#inspiration | Original
Post #3772
2.03K
- ❤ 3
- 👍 1