TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #3724 2.18K
разработчик hoahluke показал систему генерации планетарного ландшафта

Система работает на CPU через Burst и DOTS, что упрощает коллизии и физику.

Демо планета радиусом ~830 км, но технология рассчитана и на больший масштаб.

Дальше в планах — улучшение дальних видов с помощью глобальных карт и добавление объектов вроде деревьев и камней.

#games #inspiration | Original
  • 👍 10
More from @uesoft
  1. Sep 30, 2026Бесплатный пак из 22 mocap-анимаций повседневных действий от Anderson Rohr: чистка зубов,…
  2. Sep 29, 2026Дмитрий Семенов представил Advanced Scale — инструмент для удобного масштабирования объект…
  3. Sep 28, 2026Rogue Rollers — динамичная игра, совмещающая физику пинбола с боями в подземельях Игрок от…
  4. Sep 27, 2026CD PROJEKT RED рассказала, как вручную создавалась Night City для Cyberpunk 2077 Здания, р…
  5. Sep 27, 2026Канал по AE — коллекции эффектов, тренды, плагины, инструменты, примеры и уроки — рассказы…
  6. Sep 26, 2026Kaidan — экшен-RPG в сеттинге японской мифологии и космического хоррора Игрок выступает в…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →