TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #3716 2.62K
Алина Леденёва разобрала, из-за чего SceneCaptureComponent2D и игровая камера в UE5 дают разное кадрирование при смене соотношения сторон

Дело в проекционной математике, правилах Maintain Axis и различиях в projection pipeline.

В материале — формулы для Maintain Y и Major Axis, разбор внутренней логики UE5.6 и два практичных решения синхронизации: быстрый Blueprint-фикс и более точный C++-подход через CustomProjectionMatrix, чтобы SceneCapture повторял поведение основной камеры.

#tutorials | Original
  • ❤ 6
  • 🔥 4
More from @uesoft
  1. Sep 29, 2026Дмитрий Семенов представил Advanced Scale — инструмент для удобного масштабирования объект…
  2. Sep 28, 2026Rogue Rollers — динамичная игра, совмещающая физику пинбола с боями в подземельях Игрок от…
  3. Sep 27, 2026CD PROJEKT RED рассказала, как вручную создавалась Night City для Cyberpunk 2077 Здания, р…
  4. Sep 27, 2026Канал по AE — коллекции эффектов, тренды, плагины, инструменты, примеры и уроки — рассказы…
  5. Sep 26, 2026Kaidan — экшен-RPG в сеттинге японской мифологии и космического хоррора Игрок выступает в…
  6. Sep 25, 2026CESA сообщила, что 85,8% японских разработчиков игр уже используют генеративный ИИ хотя бы…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →