Алина Леденёва разобрала, из-за чего SceneCaptureComponent2D и игровая камера в UE5 дают разное кадрирование при смене соотношения сторон
Дело в проекционной математике, правилах Maintain Axis и различиях в projection pipeline.
В материале — формулы для Maintain Y и Major Axis, разбор внутренней логики UE5.6 и два практичных решения синхронизации: быстрый Blueprint-фикс и более точный C++-подход через CustomProjectionMatrix, чтобы SceneCapture повторял поведение основной камеры.
#tutorials | Original
Post #3716
2.62K