Моханад Ибрагим показал производительную систему разрушений для UE5
Система основана на четырёх заранее симулированных анимациях разрушения (по сторонам света), которые поворачиваются под нужный угол удара.
реализовано в Unreal Engine с симуляциями из Houdini и отличается минимальной нагрузкой на CPU, оптимизированной работой с памятью и GPU, предлагая баланс между визуальным качеством и производительностью для игр.
#inspiration | Original
Post #3692
2.54K
- 🔥 7
- 🤗 2