TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #3692 2.54K
Моханад Ибрагим показал производительную систему разрушений для UE5

Система основана на четырёх заранее симулированных анимациях разрушения (по сторонам света), которые поворачиваются под нужный угол удара.

реализовано в Unreal Engine с симуляциями из Houdini и отличается минимальной нагрузкой на CPU, оптимизированной работой с памятью и GPU, предлагая баланс между визуальным качеством и производительностью для игр.

#inspiration | Original
  • 🔥 7
  • 🤗 2
More from @uesoft
  1. Sep 29, 2026Дмитрий Семенов представил Advanced Scale — инструмент для удобного масштабирования объект…
  2. Sep 28, 2026Rogue Rollers — динамичная игра, совмещающая физику пинбола с боями в подземельях Игрок от…
  3. Sep 27, 2026CD PROJEKT RED рассказала, как вручную создавалась Night City для Cyberpunk 2077 Здания, р…
  4. Sep 27, 2026Канал по AE — коллекции эффектов, тренды, плагины, инструменты, примеры и уроки — рассказы…
  5. Sep 26, 2026Kaidan — экшен-RPG в сеттинге японской мифологии и космического хоррора Игрок выступает в…
  6. Sep 25, 2026CESA сообщила, что 85,8% японских разработчиков игр уже используют генеративный ИИ хотя бы…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →