Разработчик Unity показал псевдо-объёмный туман в экранном пространстве
Алексей Тестов поделился прогрессом по своему безымянному проекту, продемонстрировав экранный туман, проецируемый в пространство сцены из фиксированной камеры.
Эффект основан на карте распределения тумана, зависящей от погодных параметров (влажность, ветер, время суток), высоты ландшафта и набора шумов и световых реакций, что позволяет добиться плотного приземного тумана при относительно простой технической реализации в Unity.
#inspiration | Original
Post #3684
1.99K
- ❤ 8