Реалистичное движение травы в UE5 от Nate LaMartina
Арт-директор представил собственную систему анимации Nanite-травы, устраняющую «синхронное» колыхание и создающую более органичное движение на больших ландшафтах.
Решение построено на шейдерах с использованием PCG, per-instance данных, Blueprint и движущейся ветровой ячейки, без стандартных wind-нод и vertex paint.
Система стабильно работает с ~460 000 инстансов и более чем 9 млн Nanite-лезвий, а автор готовит подробный техразбор с советами по оптимизации.
#inspiration | Original
Post #3668
2.08K
- 🔥 20
- ❤ 1