TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #3608 1.99K
Разработчик dacaffee показал процедурную походку паука на IK в Godot 4.5 сделанную за 6 часов

Вместо прямого управления костями он использует Marker3D как цели IK, SkeletonIK3D стремится к ним, а скрипт двигает только маркеры.

Логика шага основана на RayCast и расчёте «будущей позиции» с учётом скорости игрока; если расстояние превышает порог — срабатывает шаг с дугой движения.

Ноги объединены в диагональные пары для баланса, положение корпуса рассчитывается по средней точке ног, ориентация — по нормали поверхности, добавлена лёгкая «подвисшая» анимация.

Параллельно Godot 4.6 уже в бете и возвращает улучшенную систему IK.

#inspiration #news | Original
  • 🔥 10
  • ❤ 4
More from @uesoft
  1. Sep 30, 2026Бесплатный пак из 22 mocap-анимаций повседневных действий от Anderson Rohr: чистка зубов,…
  2. Sep 29, 2026Дмитрий Семенов представил Advanced Scale — инструмент для удобного масштабирования объект…
  3. Sep 28, 2026Rogue Rollers — динамичная игра, совмещающая физику пинбола с боями в подземельях Игрок от…
  4. Sep 27, 2026CD PROJEKT RED рассказала, как вручную создавалась Night City для Cyberpunk 2077 Здания, р…
  5. Sep 27, 2026Канал по AE — коллекции эффектов, тренды, плагины, инструменты, примеры и уроки — рассказы…
  6. Sep 26, 2026Kaidan — экшен-RPG в сеттинге японской мифологии и космического хоррора Игрок выступает в…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →