CG-Environment-художница Mai Al-Arabi разобрала процесс создания Riverside 29
Художница использовала Maya, Houdini, Gaea и Unreal Engine 5, чтобы построить процедурный ландшафт, настроить PCG-рассеивание растительности, объединить архитектуру Kitbash3D с рельефом и добиться достоверного результата на Nanite и Lumen.
Финальный кадр доводился в Nuke с matte painting-проекциями и тонкой цветокоррекцией.
#inspiration | Original
Post #3556
2.1K
- 🔥 7
- ❤ 2