TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #3556 2.1K
CG-Environment-художница Mai Al-Arabi разобрала процесс создания Riverside 29

Художница использовала Maya, Houdini, Gaea и Unreal Engine 5, чтобы построить процедурный ландшафт, настроить PCG-рассеивание растительности, объединить архитектуру Kitbash3D с рельефом и добиться достоверного результата на Nanite и Lumen.

Финальный кадр доводился в Nuke с matte painting-проекциями и тонкой цветокоррекцией.

#inspiration | Original
  • 🔥 7
  • ❤ 2
More from @uesoft
  1. Oct 1, 2026Разработчик Hugo Duprez создал браузерную игру Destroy Any Website, выполненную в духе пик…
  2. Oct 1, 2026Крутой источник уроков, инструментов и хитростей работы в Blender для вдохновения и развит…
  3. Sep 30, 2026Бесплатный пак из 22 mocap-анимаций повседневных действий от Anderson Rohr: чистка зубов,…
  4. Sep 29, 2026Дмитрий Семенов представил Advanced Scale — инструмент для удобного масштабирования объект…
  5. Sep 28, 2026Rogue Rollers — динамичная игра, совмещающая физику пинбола с боями в подземельях Игрок от…
  6. Sep 27, 2026CD PROJEKT RED рассказала, как вручную создавалась Night City для Cyberpunk 2077 Здания, р…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →