TGViewer
Unreal Engine Unreal Engine @uesoft · 11.4K subscribers
Post #3552 1.95K
3D Environment Artist Willyam Antoine Tremblay рассказал о создании сцены подростковой комнаты в стиле 80-х

Он использовал золотое сечение для композиции, делал органические объекты через Marvelous Designer и Maya, применял World Align и фуззи-шейдинг в Unreal Engine для реалистичных материалов, а также настроил освещение, ветер и подсветку ткани.

#inspiration | Original
  • 👍 4
  • ❤ 1
More from @uesoft
  1. Oct 1, 2026Крутой источник уроков, инструментов и хитростей работы в Blender для вдохновения и развит…
  2. Sep 30, 2026Бесплатный пак из 22 mocap-анимаций повседневных действий от Anderson Rohr: чистка зубов,…
  3. Sep 29, 2026Дмитрий Семенов представил Advanced Scale — инструмент для удобного масштабирования объект…
  4. Sep 28, 2026Rogue Rollers — динамичная игра, совмещающая физику пинбола с боями в подземельях Игрок от…
  5. Sep 27, 2026CD PROJEKT RED рассказала, как вручную создавалась Night City для Cyberpunk 2077 Здания, р…
  6. Sep 27, 2026Канал по AE — коллекции эффектов, тренды, плагины, инструменты, примеры и уроки — рассказы…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →