3D Environment Artist Willyam Antoine Tremblay рассказал о создании сцены подростковой комнаты в стиле 80-х
Он использовал золотое сечение для композиции, делал органические объекты через Marvelous Designer и Maya, применял World Align и фуззи-шейдинг в Unreal Engine для реалистичных материалов, а также настроил освещение, ветер и подсветку ткани.
#inspiration | Original
Post #3552
1.95K